Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

WDirectX [D5, D6, Win95/98]


Карлсон ©   (2002-11-16 14:33:00) 

что это такое и с чем едят?
в сети нашел, скачал, только вот не знаю, с чего начать?
и вообще, это 3Д ориентированная или 2Д тоже можно разрабатывать?


Карлсон   (2002-11-16 20:11:00) [1]

сенькс, буду знать :)


Sapersky_   (2002-11-16 16:03:00) [2]

Она 3D-ориентированная (впрочем, 2D - это частный случай 3D :)). У меня версия WDX2000, она работает на DirectX7, точнее, на непосредственном режиме (Immediate Mode) Direct3D7 - это похоже на чистый OpenGL, без применения GLScene. Только хуже, как уверяет Кармак :)
Причём данная библиотека упрощает только инициализацию/переключение режимов... ну, ещё загрузку текстур, моделей, обработку ввода (есть поддержка DirectInput). Но непосредственно вывод изображения в большинстве случаев нужно делать ручками, как на чистом API. Т.е. это НЕ GLScene, где можно создать в Объекторе Инспектов... извините :)... пару шариков/кубиков и по таймеру крутить всё это - вот вам и 3D-приложение. Здесь всё-таки нужно знать API, поэтому смысла в применении данной библиотеки (ИМХО) мало.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо