Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вращение двух сфер... [D5, Win95/98]


OxOTHuK ©   (2002-10-04 16:21:00) 

Дано: две сферы с фиксированным расстоянием между ними.
Надо: организовать рисование и вращение этих сфер вокруг оси.
Для наглядности нарисую: представьте гантелю на полу, вы смотрите на нее сверху - она вращается по часовой стрелке.
так вот, вращение должно происходить не в виде сверху, а в изометрической проекции + поступательное движение этой вращающейся системы из левого верхнего в нижний правый угол...
Может библиотеки есть какие?
или может легче вращать объект из 3Д Студио Макс?
заранее спасибо!


OxOTHuK   (2002-10-07 08:49:00) [1]

Спасибо, попробую!


Sapersky_   (2002-10-06 03:23:00) [2]

Я ж говорю: GLScene. Это набор компонент для работы с OpenGL, позволяет легко создавать (в режиме конструирования формы) простейшие объекты типа сферы (и затем перемещать/вращать их). Рисуется всё это автоматически, то есть знаний по OpenGL не требуется.
И никакого Макса не нужно.


OxOTHuK   (2002-10-06 00:32:00) [3]

Господа!
Иллюзия - это фальшивое изображение сферы, где рисование происходит дугами, наверху блик (нету точек), а к низу она все гуще, но как вращение сделать?

2 Sapersky_, DigitMan

и поподробнее насчет 3Д студио макс... можно?


Sapersky_   (2002-10-05 18:07:00) [4]

"Иллюзия сферы"? Это как? :)
Вообще, без 3DMax здесь точно можно обойтись. Лучше взять GLScene... и слепить то что нужно за 5 мин :).


OxOTHuK   (2002-10-04 23:26:00) [5]

2 DigitMan

Понимашь в чем дело...
Я не работал в 3Dmax и посему не смогу ничего вразумательного сделать...
да и не желательно все это через 3Д делать...
может есть алгоритм рисования иллюзии сферы, но как ее спроектировать на экран если Х и Y коррдинаты на экране, а Z - глубина изображения в экране


Digitman   (2002-10-04 17:39:00) [6]

> OxOTHuK

В 3DMax ты только строишь сцену (статическую). А результаты построения (в формате *.3DS или *.X) уже можно использовать для программного рендеринга сцены (с переменными параметрами, например, абс.координатами камеры, положение которой в run-time задается и вычисляется уже тобой, т.е. программно) средствами среды программирования - той же Делфи, к примеру.
Для рендеринга сцены можно использовать, например, 3D-графический движок от MS в составе библиотеки DirextX : Direct3D


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо