![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вращение двух сфер... [D5, Win95/98]
OxOTHuK © (2002-10-04 16:21:00)Дано: две сферы с фиксированным расстоянием между ними.
Надо: организовать рисование и вращение этих сфер вокруг оси.
Для наглядности нарисую: представьте гантелю на полу, вы смотрите на нее сверху - она вращается по часовой стрелке.
так вот, вращение должно происходить не в виде сверху, а в изометрической проекции + поступательное движение этой вращающейся системы из левого верхнего в нижний правый угол...
Может библиотеки есть какие?
или может легче вращать объект из 3Д Студио Макс?
заранее спасибо!
OxOTHuK (2002-10-07 08:49:00) [1]Спасибо, попробую!
Sapersky_ (2002-10-06 03:23:00) [2]Я ж говорю: GLScene. Это набор компонент для работы с OpenGL, позволяет легко создавать (в режиме конструирования формы) простейшие объекты типа сферы (и затем перемещать/вращать их). Рисуется всё это автоматически, то есть знаний по OpenGL не требуется.
И никакого Макса не нужно.
OxOTHuK (2002-10-06 00:32:00) [3]Господа!
Иллюзия - это фальшивое изображение сферы, где рисование происходит дугами, наверху блик (нету точек), а к низу она все гуще, но как вращение сделать?
2 Sapersky_, DigitMan
и поподробнее насчет 3Д студио макс... можно?
Sapersky_ (2002-10-05 18:07:00) [4]"Иллюзия сферы"? Это как? :)
Вообще, без 3DMax здесь точно можно обойтись. Лучше взять GLScene... и слепить то что нужно за 5 мин :).
OxOTHuK (2002-10-04 23:26:00) [5]2 DigitMan
Понимашь в чем дело...
Я не работал в 3Dmax и посему не смогу ничего вразумательного сделать...
да и не желательно все это через 3Д делать...
может есть алгоритм рисования иллюзии сферы, но как ее спроектировать на экран если Х и Y коррдинаты на экране, а Z - глубина изображения в экране
Digitman (2002-10-04 17:39:00) [6]> OxOTHuK
В 3DMax ты только строишь сцену (статическую). А результаты построения (в формате *.3DS или *.X) уже можно использовать для программного рендеринга сцены (с переменными параметрами, например, абс.координатами камеры, положение которой в run-time задается и вычисляется уже тобой, т.е. программно) средствами среды программирования - той же Делфи, к примеру.
Для рендеринга сцены можно использовать, например, 3D-графический движок от MS в составе библиотеки DirextX : Direct3D