![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL&DibUltra [D5, Win95/98, Win2k]
QAZZZ © (2002-08-23 03:27:00)такой вопрос можноли канибудь быстро зафигачить OGL сцену на TDibUltra? Чтоб потом поиздеватся с изображением
QAZZZ (2002-08-27 08:15:00) [1]Спасибо, кстати
QAZZZ (2002-08-27 08:13:00) [2]Изучать не что не мешает, но хочется по человечески чтоб обяснили (я например помню как я с копироанием массивов е***лся, пока книжку не купил с указателями проблемы были)
MJH (2002-08-27 08:01:00) [3]creativeport.ru
по крайней мере в том году я от туда сливал кучу книжек....
btw, а что тебе мешает изучать сырцы?
я именно так и изучал OpenGL, только примеры и все.
QAZZZ (2002-08-27 07:58:00) [4]Да, не хилая пага но там только примеры(хоть и с сырцами), а мнеб теории, да еще"б на русском
MJH (2002-08-27 07:01:00) [5]хм...демку...
за демками делфе нужно вот сюда идти
Name : Jan Horn
Mail : jhorn@global.co.za
Web : http://www.sulaco.co.za
http://home.global.co.za/~jhorn
QAZZZ (2002-08-27 06:13:00) [6]ну я просто поспориил с одним челом что напишу дему на делфи, и она не будет тормозить, а DU нужнен(на) для быстрого доступа к пикселя(а)м
Mirovodin (2002-08-25 10:59:00) [7]Я не очень понял что он хочет, но приметно понимаю что нужно с одного контекста (OpenGL) перенести на другой (DibUltra)
MJH (2002-08-23 17:00:00) [8]смотря что он хочет...если просто со скриншотом поугарать - то можно принтсрином обойтись...а если в реалтайме? - нафига?
можно, да, выводить в битмап, потом на экран....но зачем??? чтоб получить тормоза?
Mirovodin (2002-08-23 14:22:00) [9]Все очень просто делается через контекст OpenGL и Bitmap
MJH (2002-08-23 04:52:00) [10]ты сам осознаешь что написал?....если я правильно понял - ты хочешь взять изображение OpenGL, его отредактировать и вставить обратно. юморист :) чем тебе стандартные функции OpenGL не нравятся? тем что ты очень мало знаешь?