Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Canvas оптимизация [D4, D5, D6, Win95/98, NT4]


kos123 ©   (2002-08-14 21:38:00) 

Подскажите пожалуста какие не будь способы оптимизации вывода на Canvas/


Mirovodin   (2002-08-21 12:22:00) [1]

Не используй Canvas вообще !

Самый быстрый способ работа на прямую с контекстом устройства и использование API функций (Bitblt и т.д.). На счет ASM-а можно подумать, но вряд ли ты напишешь свои функции блиттинга. Во всех C-х компонентах, библиотеки MFC используются именно API функции. Просто там еще есть такие тонкости, например Fill работает медленнее чем Patblt и т.д. В журнале Программист была статья по поводу оптимизации именно GDI графики, советую прочитать.


Ketmar   (2002-08-21 09:33:00) [2]

мнэ... насчет "без тормозов" - Я бы поспорил. достаточно тормозно. лично Я использую свой собственный offscreen-buffer и процедуры рисования/блиттинга, написанные ручками, а потом (перед выводом) просто копирую массивчик в битмапку.
в принципе, может помочь Graphic32 (так, кажись) или FastDIB. там много интересного, даже ассемблерного и оптимизированного.

Satanas Nobiscum! 21-Aug-XXXVII A.S.


Soft   (2002-08-19 21:47:00) [3]

выводи на созданный в рантайме TPicture а затем рисуй весь кадр куда надо. Без тормозов и мигания.


Viktor Kushnir   (2002-08-17 08:58:00) [4]

А что конкретно тебе надо?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо