![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Графика [D6]
Alex © (2002-08-05 17:46:00)Знает ли кто-нибудь, где можно пробить алгоритмы создания 3д-кнопок? Например - есть прямоугольник, заполненный определённым цветом, нужно создать объёмное изображение?
Alex (2002-08-07 14:09:00) [1]Да в том-то и дело, что небыл.
SI-riuss (2002-08-07 11:48:00) [2]Тобиш обведи свой прямоугольник линиями сверху и слева белыми, снизу и справа черными. Че, художником никогда небыл?
Slatazan (2002-08-06 03:58:00) [3]Если тебе нужна "некая-подставная" картинка на кнопке, то посмотри на то чтобы использовать OpenGL или сам сжымай у картинки верх, низ, бока для илюзии что края картинки на наклонах - пользуй СтречДроу к частям картинки ...
Если некий OpenGl юнит вставиш, то просто модэльку кнопки в инжэнерном варианте подаш, а он тебе всякие перспективы и прочее намалюет с туманами и блендингами :) Просто сейчас вроде у всех Ишроков есть видюхи с поддержкой OpenGL (Открытая Графическая Библиотека что-ли расшыфровываеца ...)
Poirot (2002-08-06 02:46:00) [4]Выч.Математика вам поможет....
Alex (2002-08-05 19:20:00) [5]В том-то и дело, что надо сделать программно.
SI-riuss (2002-08-05 18:28:00) [6]Рисуешь в фотошопе две картинки 3D-кнопка нажата, и она же отжата. Размещаешь обе эти картинки на форме как TImage одну на другую (отжатую поверх нажатой) и в событии OnMouseDown ставишь:
Отжатая.Visible:=false. На отжатие мыши делаешь все наоборот.