![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3DS&GLScene [D6, Win95/98]
MYurik © (2002-07-08 16:39:00)Поскажите, можно ли вставить объект из 3dmax в glscene с текстураами??? И если можно, то как!
MYurik (2002-07-16 17:39:00) [1]
> Подскажи-ка адресок этого DeepExploration. Где его выковырять?
http://www.righthemisphere.com/sitemap.htm
SI-riuss (2002-07-16 16:45:00) [2]Подскажи-ка адресок этого DeepExploration. Где его выковырять?
handra (2002-07-09 18:49:00) [3]Нужно объекту задать библиотеку материалов (в свойствах текстуры), UseMeshMaterials := true (вроде бы так называется). И еще для текстур в формате tga,gif,jpg и пр. прописать в Uses какой-нить юнит (их полно на торри), реализующий поддержку данных форматов графики...
MYurik (2002-07-09 16:57:00) [4]Дык он объект 3ds без текстур вставляет.
Gandalf (2002-07-09 15:06:00) [5]Можно GlScene открывает форматы:
3DS (3DStudio, and many others)
MD2 (Quake2, animated)
OBJ (WaveFront, and many others)
SMD (Half-Life, skeletal animation, obtained from a decompiled MDL, f.i. with MilkShape)
PLY (Stanford, partial support)
STL, TIN
Создаешь TActor. И загрыжаешь в run-time.
См. пример (GLScene) Demo\mesh..\actor
ЗЫ: Советую скачать прогу DeepExploration универсальный 3д конвертор, вещь!