Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL тексу в TBitmap ??? [D5, Win95/98]


Slatazan ©   (2002-07-06 05:19:00) 

Мне нужэн кусок кода для Дэлфи-5...
Я делаю мини-прогу (бесплатную) - OpenGL рисует мне сцэну и запоминает ее как текстуру ..
(Исходники у меня от JAN HORN - он кажэца умер, но я думаю не-обидеца - прогу делаю не-ради-денег)
//(RenderedTex это Кардинал 4байта - это что-то типа адреса что-ли сохраняеца)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, RenderedTex);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, 256, 256, 0);

*
*GetMem(pData, 256*256*3); //это типа временый буфер
*
* glGenTextures(1, RenderedTex); //ЗАЧЕМ ЭТА ФИГНЯ
* //неужто здесь Адрес выдают ...
*
* glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, RenderedTex); //тексу на кисть
*

Вобшем мне нужно ТЕКСУ которую сделал OpenGL перегнать в TBitmap - как в Фотошопе - есть много слоев - нужно чтобы каждый слой имел микро-фото этого слоя - так удобней авторам в работе.


Slatazan   (2002-07-10 04:17:00) [1]

var x, y, n: integer;
color: cardinal;
ibyte: byte;
xRect: TRect;

begin

//заБиндить нужную тексу, если надо

glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTexBitmap); // pTexBitmap: pByteArray; ранее GetMem сколько надо...

Bitmap1.Width := 256; Bitmap1.Height := 256; //такая текса была

n := 0;
for y := 255 downto 0 do begin
for x := 0 to 255 do begin

ibyte := pTexBitmap[n]; n := n + 1;
color := ibyte;
ibyte := pTexBitmap[n]; n := n + 1;
color := color + ibyte*256;
ibyte := pTexBitmap[n]; n := n + 1;
color := color + ibyte*65536;

Bitmap1.Canvas.Pixels[x,y] := color; //TColor это cardinal
end;
end;

end;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо