![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
О спрайтах [D6, WinME]
Извращенец © (2002-07-01 19:36:00)Окружающие условия:
Есть два спрайта. Оба на одном фоне (голубом). Один - аннимированный (стоит на месте), второй просто движется навстречу ему. Есть пока 4 вопроса:
Вопросы:
(1 вопрос) Аннимированный состоит из нескольких кадров, каждый нарисован на каком-то одном фоне. Как сделать, чтоб каждый кадр не накладывался на предыдущий (т.к етот фон у меня прозрачный). Если
(2 вопрос) фон не делать прозрачным, то когда второй спрайт подойдет к первому в плотную его обрежет фон.
(3 вопрос) И после второго спрайта остается след, когда он двигается вперёд, а продвигается он по пикселу.
(4 вопрос) И вСе еТо сопровождается мельканием второго.
Если "спрайты - это маленькие объектики, которые находятся на игровом поле и могут двигаться. Спрайты - это персонажи в играх для ПК, которые могут без труда перемещаться по экрану, изменять цвет и размер ", то та часть вопроса, которая уже выложена выше, сформулирована верно.
Раздел DelphiGFX 2D про спрайты я уже читал и качал исходники, но мне не все ясно.
SI-riuss (2002-07-02 10:56:00) [1]http://delphi.mastak.ru/cgi-bin/forum.pl?look=1&id=1025537794&n=9