Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите разобраться с код. цвета


MSergey ©   (2002-05-22 00:14:00) 

В Windows при использовании 32-разрядных битмапов пиксель занимает 4 байта т.е. тип Integer. Вопрос: Почему четыре? Ведь в функцию RGB передаёшь всего 3. Как обратно преобразовать цвет на состовляющие R, G, B?


p^Zmei   (2002-06-24 13:29:00) [1]

Просто для информации:

Бывают два разных типа 32-х битного цвета
(стандартных) - ето RG*B и RGBA.

Первый: 24 и 32-х битный цвет - ето как 15 и 16
битный, то есть на синию и красную составляющую
по 10 бит, а на зеленую 12 (потому шта ее глаз
лучше воспринимает).

Второй: Red-Green-Blue-Alpha, где последний байт-
прозрачность.(В ХР часто используется для WS_EX_LAYARED).


MSergey   (2002-05-22 15:37:00) [2]

Спасибо, всё получилось.


KilkennyCat   (2002-05-22 06:37:00) [3]

я не помню, почему там первый байт стоит, возможно, нужен как резерв для вычислений двух цветов (типа белый плюс белый)

а вот с функцией елементарно. Достаточно проговорить по-англицки:
"Цвет в КГЗ"! и тут же получим:
function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
а чтоб выдрать цвета:
GetRValue(то, что получили вышенаписанной функцией)
GetGValue()
GetBValue()
A чтоб снова цвет получить:
COLOR := RGB(R,G,B);

А еще есть ColorToIdent, ColorToString ...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо