![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Памагите!!! Надо крутить битмап [D5, Win2k]
Deztiny © (2002-05-13 21:28:00)Надо битмап повернуть на оперделённый угол!!!!!
Evgeny (2002-05-16 05:56:00) [1]Еще раз спасибо.
MBo (2002-05-15 13:24:00) [2]Кстати, в описанном вращении вокруг точки важно то, что исходя из координат новой точки рассчитываем, из какой начальной она получается - иначе будут дырки. Для вертикального вращения, думаю, это непринципиально, но уменьшит объем расчетов ввиду меньшей ширины повернутой картинки, надо только аккуратно считать при углах вблизи Pi/2 и -Pi/2, где косинус мал и формула, если не ошибаюсь,
i0:=(i-w1)/cos(fi)+w0
(w-полущирина) будет неточна
Evgeny (2002-05-15 13:05:00) [3]Спасибо. С учетом ранее приведенного примера - это готовое решение.
MBo (2002-05-15 08:09:00) [4]Теперь понял, что ты имеешь в виду.
Надо пересчитывать координаты по X, например поворачиваем на fi радиан
ширина будет abs(round(oldwidth*cos(fi)));
сдвиг начала ashift:=(oldwidth-newwidth)/2
и т.д.
Evgeny (2002-05-15 07:49:00) [5]Нет немного не то. Ведь при вращении картинка будет становится уже (в итоге сходя на вертикальную полосу). Соответственно часть изображения будет теряться.
|---------| было |----| будет
| | | |
| | | |
|---------| |----|
Как выбрать какие байты выбросить, а какие оставить?
MBo (2002-05-15 07:00:00) [6]Тогда это называется отражение и делается элементарно - в ScanLine обмениваем симметрично расположенные элементы
Evgeny (2002-05-15 06:04:00) [7]А если не относительно центра, а вокруг вертикальной оси?
Deztiny (2002-05-14 19:33:00) [8]Молодцы, ребята. Хватит под моим ником общаться!
MBo (2002-05-14 08:16:00) [9]>битмап в форме круга
в форме круга - это круто ;)
16) Вращение Bitmap (24-bit)
function TForm1.BmpRot(const B: TBitmap;fi:integer):TBitmap;
type
TRGBTripleArray = array[0..1023] of TRGBTriple;
pRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray;
var
x0,y0,i,j,x1,y1,x11,y11,x2,y2:integer;
ht,wd,newht,newwd:integer;
cfi,sfi: double;
sline1,sline2: pRGBTRipleArray;
BEGIN
sfi:=sin(degtorad(fi));
cfi:=cos(degtorad(fi));
ht:=b.height;
wd:=b.width;
newwd:=abs(round(ht*sfi))+abs(round(wd*cfi));
newht:=abs(round(wd*sfi))+abs(round(ht*cfi));
Result:=TBitmap.create;
Result.Width:=newwd;
Result.Height:=newht;
Result.PixelFormat:=pf24bit;
x0:=wd div 2;
y0:=ht div 2;
for j :=newht-1 downto 0 do begin
sline2 := Result.scanline[j];
y1:= 2*(j-(newht-ht) div 2 -y0)+1;
for i := newwd-1 downto 0 do begin
x1:=2*(i-(newwd-wd) div 2 -x0)+1;
x2 :=round(x1 * cfi - y1 * sfi);
y2 :=round(x1 * sfi + y1 * cfi);
x11:=(x2-1) div 2 +x0;
y11:=(y2-1) div 2 +y0;
if (x11>=0)and(x11<wd)and(y11>=0)and(y11<ht) then begin
sline1 := b.scanline[y11];
sline2[i] := sline1[x11];
end;
end;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var b:tbitmap;
begin
b:=tbitmap.create;
b.LoadFromFile("e:\4.bmp");
image1.Picture.assign(BmpRot(b,30));
b.free;
end;
Deztiny (2002-05-14 08:06:00) [10]нет просто повернуть относительно центра битмап в форме круга
MBo (2002-05-14 07:51:00) [11]уголки обрезать?
Deztiny (2002-05-14 07:38:00) [12]А ежели прога должна работать не только у win2k а на любом компе
то как???
MBo (2002-05-14 06:54:00) [13]в Win2K - SetWorldTransform