![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Можно ли считывать часть большого BMP файла не считывая весь?
Miklek © (2009-04-14 11:12:00)Считывать весь файл нельзя, т.к. оперативная память забивается сотнями MB, а с программой работают несколько пользователей в терминале, сервак не выдерживает. Надо либо научится считывать часть большого BMP файла, либо научить программу не кушать оперативку при отображении всего файла, что врядли возможно.
Считываю файл стандартной командой:
Bitmap:=TBitmap.Create();
Bitmap.LoadFromFile(<Путь к файлу>);
или
Image:=TImage.Create(ScrollBox);
Image.Picture.LoadFromFile(<Путь к файлу>);
Miklek (2009-04-16 17:07:00) [1]Уважаемый Б, Вы меня спасли! Большое СПАСИБО! Вопрос решен.
Б (2009-04-16 13:38:00) [2]Ещё: http://www.gamedev.ru/code/articles/Megatexture
Б (2009-04-16 13:19:00) [3]Название статьи: "Загружать большие битовые изображения с небольшим использованием памяти"
P.S. DRKB Version 3.0
Miklek (2009-04-16 12:23:00) [4]Просмотрел все DRKB, нашел примеры по DirectX и API WIN, но там идет речь о быстрой загрузке и т.п. Примера или идеи как отображать большой BMP без забивания оперативки не нашел. Может быть название статьи припомните? А то, что это возможно, никаких сомнений нет, это умеет делать Microsoft Office Picture Manager
P.S.
"су за пазухой" - это СУ-35?
Jeer (2009-04-15 15:16:00) [5]"Вот ведь странного желают юноши, имея всего лишь один су за пазухой" (С)
DVM (2009-04-14 16:33:00) [6]
> Можно ли считывать часть большого BMP файла не считывая
> весь?
Конечно можно. Но от Bitmap.LoadFromFile(<Путь к файлу>); придется отказаться.
Б (2009-04-14 13:53:00) [7]В DRKB есть пример загрузки огромных растров с минимальный расходом памяти.