![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Модель в редакторе и в программе
Кошкин © (2009-02-23 21:54:00)Пощему, когда я загружаю модель в 3dmax она смотрится
(освещается) нормально. А когда ету же модель вставляю
в программу она выглидит уже плохо (затенения всякие).
вот шейдер освещения
varying vec3 normal;
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура
uniform vec4 vec_light;
void main()
{
vec3 nNorm = normalize(normal);
vec3 lPos1 = normalize(vec_light1);
vec3 lPos = normalize(vec_light);
float LdotN = dot(nNorm, lPos);
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord )*vec4(LdotN)*1;//текстура
gl_FragColor = vec4(LdotN)*1;
}
Кошкин (2009-02-25 16:09:00) [1]Спс
я уже придумал как делать правильно
dmk (2009-02-24 21:42:00) [2]В 3D Max учитывается атмосфера (окружение) и много чего еще,
а в твоей программе вокруг модели скорее всего "вакуум".