Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

оцените модель головы


Кошкин ©   (2009-01-29 16:32:00) 

оцените модель головы
Модель 834 полигона  (переделана из Poser)
освещается в шейдере , из одной точки

exe фаил + исходник на делфи http://webfile.ru/2595533

exe фаил без исходника http://webfile.ru/2595540


dmk   (2009-02-24 21:49:00) [1]

И вообще в твоих исходниках полный кошмар.
Зачем перемножаешь целочисленные числа с вещественными?
Тебе же компилятор кучу warings выдает.
Я вообще удивляюсь как у тебя это работает.


Вася   (2009-02-23 03:21:00) [2]

У меня не работает...((
Это на Делфи7 сделано?


Кошкин   (2009-01-31 11:51:00) [3]

А как сделать прожекторное освещение???


Кошкин   (2009-01-31 11:40:00) [4]

Спасиба


dmk   (2009-01-30 15:50:00) [5]

Под Виста не пашет.


CrytoGen   (2009-01-30 14:52:00) [6]

для того чтобы всё заработало поменял следующее:

vec4 vec_light1=vec4(0.0,1.0,0.0,0.0);

vec3 lPos1 = normalize(vec_light1).xyz;

vec3 lPos = normalize(vec_light).xyz;

Полигонов мне кажется многовато для такой угловатой головы.


CrytoGen   (2009-01-30 14:49:00) [7]

ну могу пока сказать что на Radeon 2600XT с Catalyst 8.5 не компилиться фрагментный шейдер, сейчас попробую поправить.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо