![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
оцените модель головы
Кошкин © (2009-01-29 16:32:00)оцените модель головы
Модель 834 полигона (переделана из Poser)
освещается в шейдере , из одной точки
exe фаил + исходник на делфи http://webfile.ru/2595533
exe фаил без исходника http://webfile.ru/2595540
dmk (2009-02-24 21:49:00) [1]И вообще в твоих исходниках полный кошмар.
Зачем перемножаешь целочисленные числа с вещественными?
Тебе же компилятор кучу warings выдает.
Я вообще удивляюсь как у тебя это работает.
Вася (2009-02-23 03:21:00) [2]У меня не работает...((
Это на Делфи7 сделано?
Кошкин (2009-01-31 11:51:00) [3]А как сделать прожекторное освещение???
Кошкин (2009-01-31 11:40:00) [4]Спасиба
dmk (2009-01-30 15:50:00) [5]Под Виста не пашет.
CrytoGen (2009-01-30 14:52:00) [6]для того чтобы всё заработало поменял следующее:
vec4 vec_light1=vec4(0.0,1.0,0.0,0.0);
vec3 lPos1 = normalize(vec_light1).xyz;
vec3 lPos = normalize(vec_light).xyz;
Полигонов мне кажется многовато для такой угловатой головы.
CrytoGen (2009-01-30 14:49:00) [7]ну могу пока сказать что на Radeon 2600XT с Catalyst 8.5 не компилиться фрагментный шейдер, сейчас попробую поправить.