![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как в OpenGL выводить на нормальные координаты
Alex_r © (2008-12-26 16:39:00)Здравствуйте!
Я начал изучать OpenGL по книге Краснова. У меня возник вопрос: как выводить на OPENGL не в системе координат (-1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768. Ответа в Гугле не нашел.
frank (2009-02-06 11:10:00) [1]лучше используй книгу "OpenGL superbible", книга краснова - самое ужасное по OpenGL, что я видел.написана "для тех, кому срочно нужно сдать лабы и не вникать как что работает"
Pavia (2009-01-15 19:13:00) [2]
> Alex_r
Ошибка не накапливаетя. Она постоянно и ничтожно мола.
Alex_r (2009-01-15 17:40:00) [3]>Vetal (26.12.08 20:43) [1]
>Славка (12.01.09 14:58) [2]
спасибо
>МистерТ
А и так и так придется пересчитывать. При этом пересчете, к тому же, будут накапливаться ошибки округления
МистерТ (2009-01-12 16:56:00) [4]> Alex_r (26.12.08 16:39)
> как выводить на OPENGL не в системе координат (-
> 1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768.
А зачем ?
Так при любом разрешении будут одинаковые координаты, а при экранных - под каждое разрешение нужно пересчитывать.
Славка (2009-01-12 14:58:00) [5]Заходи на www.nvv.ho.ua там есть исходники программ с использованием OpenGL.
Vetal (2008-12-26 20:43:00) [6]Функцией glOrtho например.