![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
диффузное освещение текстуры
doKi © (2008-04-23 23:18:00)подскажите где ошибка в шейдере
vertex_shader.txt
-------------------------------------
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec3 Normal;// нормаль (1,0,0)
void main( void )
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 Normal = gl_Normal;
v_texCoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}
------------------------------------------------------
fragment_shader.txt
_________________________________________
uniform vec3 vec_light;// источник освещения (0,1,1)
varying vec3 normal;// нормаль (1,0,0)
varying vec2 v_texCoord;//координаты текстуры
uniform sampler2D HeightTexture;//текстура
void main( void )
{
vec3 normal= normalize(normal);//нормлизую нормаль
gl_FragColor =texture2D( HeightTexture, v_texCoord );//текстура
gl_FragColor *=dot(Normal, vec_light);//тестура * диффузное осв
}
_______________________________________________
программа выводит ошибку во фргментрном шейдере-
неизвестна переменная normal
doki (2008-04-24 09:12:00) [1]ошибка была в верхнем и нижнем регистрах букв