![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
шейдары
doKi © (2008-04-22 08:44:00)Дайте ссылку на исходник используйщий срзу 2 разных шейдера
doki (2008-04-22 23:13:00) [1]всё разобрлся нужно было выключить оба шейдера командой glUseProgramObjectARB( 0 );
doKi (2008-04-22 10:56:00) [2]я вот так попробовал
-влючаем шейдер №1
-рисуем полигон №1
-выключаем шейдер№1
-влючаем шейдер №2
-рисуем полигон №2
-выключаем шейдер№2
в итоге оба полигона обрабатываются шейдером №2
doki (2008-04-22 10:18:00) [3]кк вообще нужно -делать несколько шейдеров или всё в один?