![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GDI+ <> canvas.copyrect [D7, WinXP]
BB2000 © (2007-05-07 21:32:00)Добрых суток, спецы и осваивуище...
Помогите!
Вопрос по GDI+.
какой есть аналог copyrect у GDI+.
Мне надо скопировать определённый регион канвы(Bitmap), хотелось бы это сделать с помощью GDI+. (вроде он быстрей работает.?)
Суть проблемы:
Имеется Картинка в битмапе(0,0,200,300), копировать надо много, часто и по частям в Runtime, при этом размер Distination постоянно меняется, от малого до мах.(во весь экран).
Если выводить стандартным методом, то отрисовка занимает много времени,(~300мсек.) тормоз на лицо. Очень заметно на экране,(метод рисования в "тени" тоже не проходит.). Вот хотелось бы узнать, как это сделать при помощи GDI+!
Спасибо, уделите вниманием. Плиз! Или хоть где капать-то.
JohnJ (2008-03-19 00:52:00) [1]Clone
Efir (2007-05-08 12:44:00) [2]Ну в крайнем случае используй CachedBitmap.
BB2000 (2007-05-08 00:11:00) [3]Таким методом пытался вывести изобр.. но никак нормально не вЫходИт.
Вот и думаю, КАК это сделать БЫСТРО!
BB2000 (2007-05-08 00:09:00) [4]
> вообще canvas.copyrect() довольно быстро работает
Согласен! Но не на больших размеров.
BB2000 (2007-05-08 00:05:00) [5]Как мне известно BitBlt с регионами не пашет.
Ну к примеру, в TGPBitmap я могу перевести в самом начале проги, мне главно орудовать с тем что есть TGPBitmap. КАК? Как, вывести...
стандартный код в студию!
PLImage.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,wtc,tboffset),PLBmp.Canvas,Rect(0,0,wtc,tboffse t));
PLImage.Canvas.CopyRect(Rect(0,(PLImage.Height-tboffset),wtc,PLImage.Height),PLBmp.Canvas,Rect(0,(PLBmp.Height-tboffset),wtc,PLBmp.Height));
for i:=1 to f+1 do begin
PLImage.Canvas.CopyRect(Rect((wtc+((i-1)*LIH)),0,(wtc+(i*LIH)),tboffset),PLBmp.Canvas,Rect(wtc,0,(PLBmp.Width-30),tboffset));
PLImage.Canvas.CopyRect(Rect((wtc+((i-1)*LIH)),(PLImage.Height-tboffset),(wtc+(i*LIH)),PLImage.Height),PLBmp.Canvas,Rect(wtc,(PLBmp.Height-tboffset),(PLBmp.Width-30),PLBmp.Height));
end;
Где: PLImage= куда выводим(Image, Paint,Form - без разници! ТОРМОЗ.)
PLBmp = расположение текстуры.(размер небольшой(0,0,300,200))
antonn (2007-05-08 00:01:00) [6]вообще copyrect() поддерживает ресайз изображения:) и даже переворот его, как по вертикали, так и по горизонтали:)
Efir (2007-05-07 22:41:00) [7]В GDI+ тебе придётся копировать из объекта TGPImage/TGPBitmap, т.е., напрямую с TBitmap ничего не выйдет, поэтому сначала придётся перевести TBitmap в TGPBitmap, а потом с него и копировать. К тому же, если тебе не нужно сглаживание или уменьшение изображения, то CopyRect вполне хватит.
antonn (2007-05-07 22:01:00) [8]
> Если выводить стандартным методом
стандартный код в студию!
вообще canvas.copyrect() довольно быстро работает. На крайний случай есть BitBlt() - вроде еще быстрее.