![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как вывести картинку из буфера в DirectDraw?
Nikki © (2008-02-28 14:06:00)Картинка хранится в буфере, есть указатель на нее и данные о ее параметрах. Самое главное, что она формата YUV. Нужно вывести серию таких картинок. Желательно еще использовать оверлей. Я использовала StretchDIBits, но он не работает с YUV 12-ти битным.
Ознакомившись с DD за пару дней в голове путанница, не знаю, с какого конца вообще начать. Есдинственная мысль сделать оверлейную поверхность и в ее структуру в lpSurface записать адрес моего буфера... Но как-то не работаить. Подскажите, пожалуйста, что можно сделать?
Nikki (2008-02-29 15:06:00) [1]Карточка у меня поддерживает такой формат)
Просто я пыталась создать оверлей и указателю на его поверхность присвоить адрес своего буфера(это работает, но с обычными поверхностями),
но оверлейная, созданная в видеопамяти, не позволяет ставить себе флаги, вынуждающие учитывать эти параметры (что я использую указатель), к ней можно обращаться только залочив и пересылая биты какой-нить memcopy вроде, а это не очень удобно)
Sapersky (2008-02-29 14:21:00) [2]Не знаю, есть ли карты с поддержкой 12-битного YUV
Похоже что есть: Radeon 9000 и интегрированная на i915 выдают YV12 в списке FourCC-форматов (смотрел DXCapsViewer'ом из состава DX SDK).
Nikki (2008-02-29 10:24:00) [3]Спасибо!)
Sapersky (2008-02-28 20:03:00) [4]Проще всего отконвертировать в RGB и вывести стандартными средствами:
http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Colors/YUV.htm
Единственное преимущество оверлея - аппаратное масштабирование, ну и то, что при поддержке нужного формата не нужно ничего конвертировать.
http://www.delphimaster.ru/articles/directx/index.html
В этом примере используются 16-битные UYVY/YUY2. Не знаю, есть ли карты с поддержкой 12-битного YUV; если это planar формат, в том виде, в каком это описано по первой ссылке - то вряд ли. Так что конвертировать, возможно, всё-таки придётся.
А аппаратное масштабирование можно при желании задействовать и с RGB.