Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

вершинные шейдеры


nuflin ©   (2008-02-23 15:15:00) 

Насколько я понял вершинные шейдеры задают вершины то есть заменяют
  glBegin(GL_TRIANGLES);
     glVertex3f(1,0,0);
       glVertex3f(0,1,0);
       glVertex3f(1,1,0);
      glEnd();

а  перемешать полигоны с помощью шейдеров можно?


@!!ex   (2008-02-25 12:14:00) [1]

Кстати, для создания и редактирования шейдеров рекомендую пользоваться Render MOnkey


@!!ex   (2008-02-25 11:28:00) [2]

> [4] nuflin   (24.02.08 15:00)

Как это нилогично, но  tangent'e хранится тангет, в нормали - нормаль, а в бинормали - бинормаль..... :)))
На шейдер идти смотрть влом, но есть основания полагать, что там бамп...


nuflin   (2008-02-24 16:58:00) [3]

всё , сам разобрался


nuflin   (2008-02-24 15:00:00) [4]

влглините на исходник сшейдером
www.delphisources.ru/pages/sources/graph/2007_year/igrodel_shaders.html

в каких переменных хранятся координаты шейдера?
(пробовал менять shader_tangent: glInt;      shader_normal: glInt;      shader_binormal: glInt;
но координаты не поменялись)


@!!ex   (2008-02-23 15:40:00) [5]

> [2] nuflin   (23.02.08 15:37)

Как шейдер напишешь, так и обратывает.

Кстати, перемещать вершины с помощью шейдера можно.


nuflin   (2008-02-23 15:37:00) [6]

Тогда как он обрабатывает вершины что именно он делает?


@!!ex   (2008-02-23 15:27:00) [7]

Вершинные шейдеры НЕ заменяют указанный код.
Вершинный шейдер ВЫЗЫВАЕТСя для обработки каждой вершины.
тоесть идет примерно так:
glBegin(GL_TRIANGLES);
 glVertex3f(1,0,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 glVertex3f(0,1,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 glVertex3f(1,1,0);
 //здесь отрабатывает вершинный шейдер
 //здесь отрабатывает фрагментный(пиксельный) шейдер, для всех фрагментов полика
glEnd;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо