![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как изменить размер bitmap в памяти? [D7, WinXP]
Dr. Andrew © (2007-08-29 17:58:00)Добрый день, Мастера!
В процедуре onCtreate создал Bitmap:
procedure TForm1.onCtreate(Sender : TObject);
begin
bitmap := Tbitmap.Create;
bitmap.Pixelformat := pf24bit;
bitmap.Height := 200;
bitmap.Width := 300;
потом стандартными методами загружаю в него картинку.
end;
A процедуре onResize мне необходимо изменить размеры Bitmap:
procedure TForm1.onResize(Sender : TObject);
begin
if bitmap <> nil then
bitmap.Free;
bitmap := Tbitmap.Create;
bitmap.Pixelformat := pf24bit;
bitmap.Height := 2000;
bitmap.Width := 3000;
потом стандартными методами загружаю в него туже картинку.
end;
При этом данный процесс "съедает" уйму памяти. можно просто изменить параметры ширины и высоты Bitmap в TBitmapInfo непосредстенно в памяти, чтобы не создавать новый bitmap с новыми шириной и высотой. Как связать bitmap и память (TBitmapInfo)? Пожалуйста, если можно, небольшой практический пример как это можно реализовать. Всем спасибо!
Dr. Andrew (2007-08-29 18:48:00) [21]да бог сним с этим bitmap.LoadfromFile. Выаводим просто люой рисунок, напрмиер методом Scanline. а далее необходимо растянуть битмар на весь экран, но оставить прорисовку с использованием метода Scanline, например, а не применяя процедуру StretchDraw. Вот вопрос в чем. Как изменить размеры битмапа без создания нового с размерами экрана, потому что в данном случае он съедает кучу памяти. Спасибо.
{RASkov} (2007-08-29 18:43:00) [22]Посмотри вот это:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
BmpOrig, BmpTmp: TBitmap;
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BmpOrig:=TBitMap.Create;
BmpOrig.LoadFromFile('D:\My Folder\Img_001.bmp');
end;
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
try
if not Assigned(BmpTmp) then BmpTmp:=TBitMap.Create;
BmpTmp.Width:=Width div 2;
BmpTmp.Height:=Height div 2;
BmpTmp.Canvas.StretchDraw(BmpTmp.Canvas.ClipRect, BmpOrig);
Invalidate;
except
if Assigned(BmpTmp) then FreeAndNil(BmpTmp);
end;
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Canvas.Draw(10, 10, BmpTmp);
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
if Assigned(BmpTmp) then FreeAndNil(BmpTmp);
if Assigned(BmpOrig) then FreeAndNil(BmpOrig);
end;
end.
И опять...
> procedure TForm1.onCtreate(Sender : TObject);
> begin
> bitmap := Tbitmap.Create;
> bitmap.Pixelformat := pf24bit;
> bitmap.Height := 200;
> bitmap.Width := 300;
Это все рухнет после:
> bitmap.LoadfromFile(D:/My Folder/Img_001.bmp);
> Canvas.Draw(0,0, bitmap);
> end;
Dr. Andrew (2007-08-29 18:35:00) [23]хорошо пусть я просто рисую на нем линии квадраты и так далее, а затем нужно увеличит размер это битмапа с наименьгей загрузкой памяти
Dr. Andrew (2007-08-29 18:34:00) [24]procedure TForm1.onCtreate(Sender : TObject);
begin
bitmap := Tbitmap.Create;
bitmap.Pixelformat := pf24bit;
bitmap.Height := 200;
bitmap.Width := 300;
bitmap.LoadfromFile(D:/My Folder/Img_001.bmp);
Canvas.Draw(0,0, bitmap);
end;
Далее я разворачиваю окно на весь экран, а в процедуре onResize мне необходимо изменить размеры Bitmap (применение процедуры скреч исключено!). Мне нужен битмар с большими размерами (размерами экрана):
procedure TForm1.onResize(Sender : TObject);
begin
if bitmap <> nil then
bitmap.Free;
bitmap := Tbitmap.Create;
bitmap.Pixelformat := pf24bit;
bitmap.Height := 2000;
bitmap.Width := 3000;
потом стандартными методами загружаю в него туже картинку.
end;
{RASkov} (2007-08-29 18:31:00) [25]> потом стандартными методами загружаю в него туже картинку.
Стандартным - это каким? LoadFromFile?
Если Да - то все эти установки размеров и прочего к чертям собачьим....
Нет смысла настраивать Битмап перед загрузкой его из файла...
{RASkov} (2007-08-29 18:25:00) [26]> [0] Dr. Andrew (29.08.07 17:58)
А где этот битмап потом используется?
И смысл на OnResize делать так:
bitmap.Height := 2000;
bitmap.Width := 3000;
???
> можно просто изменить параметры ширины и высоты Bitmap в
> TBitmapInfo непосредстенно в памяти, чтобы не создавать
> новый bitmap с новыми шириной и высотой.
Ну так и меняй BMP.Width:=NewWidth.... без создания его заного..
А лучше задачу "нарисуй" поподробнее....