Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

3D [D6, WinXP]


P. ©   (2002-04-02 18:16:00) 

Трёхмерная крутящаяся пирамида. Помогите сделать плз.


Agent Smith   (2002-04-03 15:50:00) [1]

Создаем массив - пирамиду, а потом обрабатываем нажатия клавиш, задавая прорисовку вершин.


Alx2   (2002-04-03 14:24:00) [2]

И, на всякий случай, "Геометрия выпуклых поверхностей" Александрова (1949 г.) :))

Если используется только проволочная модель, или задача разовая, то IMHO удобнее будет вращать через матрицу поворота в 3D вокруг какой-нибудь из осей.


dymka   (2002-04-03 14:03:00) [3]

или почитай про векторную графику, преобразование координат итп... не помешает курс векторной алгебры.


Digitman   (2002-04-03 12:32:00) [4]

начинается) "дай г., дай ложку" ...

набираешь в поисковой системе "Спецификация+Direct3D" и - вперед ! Просматривай кучу ссылок, выбирай наиболее информативную.

А вообще - эта штука входит в спецификацию библ-ки MS DirectX. Надеюсь, о ней-то уж наслышан ? Вот оттуда и "растут ноги")


P.   (2002-04-03 12:25:00) [5]


> Возми-ка ты спецификацию Direct3D да почитай внимательно.

Что такое и где брать. :)


Digitman   (2002-04-03 12:01:00) [6]

>3D

Возми-ка ты спецификацию Direct3D да почитай внимательно. На то она и придумана, чтобы, как минимум:
- задав массив координат вершин объекта;
- задав массив поверхностей объекта (каждая из которых определяется тремя вершинами с заданным направлением обхода);
- задав положение абсолютного начала координат в пространстве и координаты наблюдателя

построить готовую сцену вызовом чуть ли не одной-единственной ф-ции, предоставленной этой спецификацией

анимация же выполняется циклическим изменением, например, координат точки наблюдения (камеры) и повторным построением сцены


Sat7   (2002-04-03 11:55:00) [7]

P. (03.04.02 11:33)
В чем проблема-то? чего их представлять? Определился с системой координат, занес в массив 5 (или скольки гранная :) у тебя пирамида) точек и крути их как хочешь, относительно хоть всех осей сразу. Я надеюсь, DirectDraw ты не используешь?! Или сразу же с него начал?


ded_di   (2002-04-03 11:40:00) [8]

А вроде как и не надо перемещать грани и ребра. Надо перемещать вершины, а потом их просто соединять.


P.   (2002-04-03 11:33:00) [9]

Я не могу представить перемещение граней и рёбер.


Digitman   (2002-04-02 18:19:00) [10]

хмм... надо понимать, пирамида - свезхсложный 3D-объект, гораздо сложнее, к примеру, чем сфера или цилиндр. С ними как бы у тебя проблем нет, а вот с именно с пирамидой - ну никак и все тут. Так что ли ? Может, пояснишь, что конкретно тебя интересует ?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо