![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Наиболее быстро изменить размер Bitmap-а (уменьшить). [D7, WinXP]
DVM © (2006-11-21 10:11:00)Как наиболее быстро изменить размер Bitmap-а? Скорость стандартного StretchBlt не совсем устраивает. Можно ли обогнать StretchBlt и если да, то как?
Может кто занимался подобным. Можно ли привлечь для масштабирования SSE, MMX и прочие наборы инструкций? Если кто знает, расскажите как.
Sapersky (2006-11-28 19:50:00) [21]Сейчас обнаружил, что скорость StretchBlt с COLORONCOLOR имеет не вполне очевидную зависимость от глубины цвета, 32 bpp в 7-8 раз быстрее чем 24 bpp. А я раньше тестировал 24...
При выводе на экран в таком варианте StretchBlt немного быстрее FastResize, при масштабировании в другой битмап - наоборот.
Чтоб одновременно всё-всё сравнить, прикрутил FastLIB к своему тесту:
http://slil.ru/23483988
(исходник)
DVM (2006-11-28 15:28:00) [22]
> Pent (28.11.06 15:24) [35]
> Где-то у вас ошибка в тесте.. На моем компьютере StretchBlt
> быстрее, чем FastResize, чуть ли не на порядок. Даже с интерполяцией.
> Это при условии, что отрисовка происходит сразу на экран,
> а если на другой Bitmap, то скорости должны быть примерно
> одинаковыми.
Не верю. :) Что за видеокарта? Какие драйвера, какая ОС?
В каком тесте?
FastResize не выводит на экран - она с битмапа на битмап масштабирует.
После результирующий битмап надо BitBlt куда надо.
Pent (2006-11-28 15:26:00) [23]А использование DirectX не для игр мало когда оправдано, не в последнюю очередь из-за вопросов совместимости имхо.
Pent (2006-11-28 15:24:00) [24]Где-то у вас ошибка в тесте.. На моем компьютере StretchBlt быстрее, чем FastResize, чуть ли не на порядок. Даже с интерполяцией. Это при условии, что отрисовка происходит сразу на экран, а если на другой Bitmap, то скорости должны быть примерно одинаковыми.
Дмитрий Белькевич (2006-11-28 04:22:00) [25]Посмотрел rsdn:
>В варианте видео->видео DirectDraw, по моим тестам, быстрее GDI в десятки-сотни раз
Здесь тоже, мягко говоря, не всё так просто. Для того, что бы изображение отстретчить, его нужно в видеопамять перегнать, а это процесс. Это хорошо, когда изображение одно, а когда их отстретченных на экране штук 20, и все изначально метров по 40-50, последовательно - agp не выдерживает, параллельно - видеопамяти не напасёшься. Я у себя недавно именно из-за этого второй 2d движок писал. Для мелких изображений всё ок, а вот когда по agp начинаешь гонять гигабайты, тут она и помирает. А хочеться полёта... ;)
Вот и приходится предварительно в обычной памяти масштабировать, а потом уже в видео перикидывать и отображать как есть. Так что, обычный процессор, без gdi и дайректа, может работать не хуже последного. Качество, правда, страдает, видюхи хардварно сглаживают хорошо и быстро, что есть, то есть...
Дмитрий Белькевич (2006-11-28 04:08:00) [26]>Посмотри GraphicEx, там несколько способов масшабирования, может будет быстрее.
У них очень хорошие алгоритмы, кстати. Рекомендую. У себя из них переписанный на асм делал для больших изображений.
Самый быстрый способ:
строится матрица координат, два массива линий получающегося изображения в координатах исходного. Т.е. откуда брать точки из исходного массива.
Дальше идут вложенные циклы по оси х, и у, для каждой линии х и у выбираются согласно предварительно рассчитанным координатам точки из исходного битмапа-сырья.
Скорость очень высокая, mmx/sse здесь не поможет, т.к. считать особо нечего, только пересылки.
Качество, конечно, от скорости страдает, но в моём случае, работая с большими картинками не критично, у меня изображения достаточно монотонные (или как это сказать)? Отбрасывание 3/4 точек почти не заметно.
Есть у них же похожие алгоритмы, но со сглаживанием.
DVM (2006-11-27 16:42:00) [27]DDraw почти в 3 раза медленне FastDIB из за долгой загрузки Bitmap-a.
Если без загрузки то раз в 5 быстрее.
DVM (2006-11-27 15:41:00) [28]
> Sapersky (27.11.06 14:26) [30]
Спасибо
Sapersky (2006-11-27 14:26:00) [29]http://slil.ru/23476254
DVM (2006-11-27 10:28:00) [30]
> Sapersky (24.11.06 14:57) [28]
> Если интересно, можешь проверить это предположение (тест-
> exe, 160 кб):
> http://slil.ru/23461557
А можно исходник данного теста?
Sapersky (2006-11-24 14:57:00) [31]ошибаешься, удали фирменный драйвер видеокарты и поставь стандартный, увидишь, что значит Blt- фции без аппаратного ускорения
В смысле, они ещё больше будут тормозить, чем с фирменными драйверами? Ну это само собой, но я не о том. Я о том, что какие фирменные драйвера ни ставь, StretchBlt всё равно будет работать по крайней мере отчасти софтверно. Т.е. медленнее surface.Blt.
Хотя вот это:
к слову у меня StretchBlt + HALFTONE работает намного быстрее и меньше жрет проц, чем остальные режимы StretchBlt.
может указывать на то, что чудеса иногда случаются :) Дело в том, что во всех аппаратных реализациях DirectDraw-stretch, которые я видел, HALFTONE прошит намертво и никак не отключается (хотя это не совсем то, что софтверный HALFTONE, качество несколько хуже). Т.е. если HALFTONE быстрее, StretchBlt в этом случае, возможно, работает аппаратно.
Если интересно, можешь проверить это предположение (тест-exe, 160 кб):
http://slil.ru/23461557
Не может быть быстрее оно. Если это поддержка со стороны драйвера, то пересылка в видеопамять и обратно займет больше времени, чем масштабирование.
Может, имелся в виду вывод на экран, т.е. "обратно" не надо. А DDB-битмап, как говорили на rsdn (и это, в общем, подтверждается опытами), может жить в видеопамяти.
DVM (2006-11-24 10:43:00) [32]
> к слову у меня StretchBlt + HALFTONE работает намного быстрее
> и меньше жрет проц, чем остальные режимы StretchBlt.
> почему? сам не знаю.
Не может быть быстрее оно. Если это поддержка со стороны драйвера, то пересылка в видеопамять и обратно займет больше времени, чем масштабирование.
Eraser (2006-11-23 20:00:00) [33]к слову у меня StretchBlt + HALFTONE работает намного быстрее и меньше жрет проц, чем остальные режимы StretchBlt.
почему? сам не знаю.
Eraser (2006-11-23 19:57:00) [34]> [24] Sapersky (22.11.06 13:46)
> Аппаратно-ускоренной реализации StretchBlt я ещё не встречал
ошибаешься, удали фирменный драйвер видеокарты и поставь стандартный, увидишь, что значит Blt- фции без аппаратного ускорения )
Sapersky (2006-11-22 13:46:00) [35]Стандартная Bit/StretchBlt тоже уже аппаратно-ускоренная на сколько это возможно
Аппаратно-ускоренной реализации StretchBlt я ещё не встречал. См. ссылку на rsdn из [5] - там человек пишет, что теоретически её можно ускорить, но практически, по моему опыту, производители драйверов почему-то этого не делают. Для подтверждения опыта я выкладывал пример - хотя скорость он иногда меряет криво, преимущество DirectDraw в stretch по нему видно невооружённым глазом.
Вообще FastDIB удобнее в использовании, чем стандартный TBitmap из VCL
Угу, я уже почти забыл, что такое TBitmap :)
Хотя есть у FastLIB и свои недостатки, слабая устойчивость к ошибкам, например (шаг влево, шаг вправо - AV).
DVM (2006-11-22 10:17:00) [36]
> Eraser © (22.11.06 01:54) [22]
Обогнать в плане вывода на экран - да вряд ли возможно. Тут BitBlt вне конкуренции. А вот изменение размера у StretchBlt сделано не самым быстрым способом. У FastDIB FastResize в 3 разабыстрее. На нем и остановился. Вообще FastDIB удобнее в использовании, чем стандартный TBitmap из VCL. В нем есть все то, чего мне не хватало в TBitmap.
Eraser (2006-11-22 01:54:00) [37]> [21] Pavia © (22.11.06 00:30)
Стандартная Bit/StretchBlt тоже уже аппаратно-ускоренная на сколько это возможно, получить более быстрый результат проблематично.
Pavia (2006-11-22 00:30:00) [38]Быстрее всего будет если на ассемблере написать. Немогу точно сказать будетли прирост от MXX и SSE нужно пробовать.
Насчет DDraw не все видео карты поддерживают маштабированный вывод для спрайтов, но можно задействовать 3D рэндринг. Правда скорее всего если боддерживался то виндоус его бы использовал. И можно было бы маштабировать через BitBlt(не помню точно).
Так вот для аппоратного ускорения нужно делать 3D рэндринг использовать Direct3D. Но аппоратный вывод он долгий из за всяких простоев.
Незнаю как в DirectX но в OpenGL есть функция GlFlush для того чтобы была возможность немедленно скинуть результат обработки из видео памяти. Кто то сказал что передача в видео память операция медленная. Это зависет от компьютера если брать AGP8 то 66МГц что в 6 раз медленнее памяти. А если EPCI-16 то 1056МГц что наровне с памятью компьютера.
DVM (2006-11-21 15:53:00) [39]
> Sapersky (21.11.06 14:47) [19]
Для FastResize результат - 79 тиков. Однако.
Sapersky (2006-11-21 14:47:00) [40]Сейчас потестировал - FastResize оказалась быстрее... (когда тестировал в прошлый раз - комп был другой, возможно в этом дело).
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=173551