![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Помогите написать программу с помощью OpenGL: Пусть летит шар п
Gleb © (2006-04-10 14:26:00)Помогите написать программу с помощью OpenGL:
Пусть летит шар по траектории параболы и надо сделать так чтобы можно было наблюдать за падением со стороны и наблюдать именно с шара (короче подобно Минхаузен на шаре, только его самого ненужно описовать). Еще раз прошу помогите написать
XProger (2006-05-25 03:20:00) [1]Эх... в любви признавался ведь ;)
vrem (2006-05-24 19:38:00) [2]И правильно удалили, там Мюнхгаузена ругали!
RzCoDer (2006-05-24 19:19:00) [3]c [9] довольно содержательно
Ruslana (2006-05-23 23:31:00) [4]?
XProger (2006-05-23 16:25:00) [5]Удалено модератором
Ruslana (2006-05-22 23:30:00) [6]Удалено модератором
Ruslana (2006-05-18 11:41:00) [7]Удалено модератором
Ruslana (2006-05-17 23:08:00) [8]Удалено модератором
Ruslana (2006-05-17 23:06:00) [9]Удалено модератором
XProger (2006-05-17 22:38:00) [10]Удалено модератором
Ruslana (2006-05-17 20:10:00) [11]Удалено модератором
Morpheuz (2006-04-21 01:30:00) [12]Вообще это легко делается в GLScene там помоему есть пара подходящих примеров, если не ламак разбереся.
P.S. А лучше зайди на игры.
XProger (2006-04-18 19:23:00) [13]Gleb, тебе не помощь нужна, а готовая программа. Таких людей здесь не любят...
grouzd[E]v (2006-04-16 14:16:00) [14]Лень, понимаешь? К тому же стимула нет. Так что только с конкретными вопросами
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Gleb (2006-04-15 19:18:00) [15]Ну кто нибудь помогите написать эту программу
grouzd[E]v (2006-04-12 16:54:00) [16]
> [2] Gleb © (12.04.06 13:42)
Лень. Смотри уроки Яна Хорна, читай Краснова, изучай чужой код
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
tsa (2006-04-12 13:51:00) [17]Gleb, нельзя согласиться про Мюнхгаузена! Его тоже нужно описать!
Прямо обидно за героя.
Gleb (2006-04-12 13:42:00) [18]А как полнстью выглядит программный код.
grouzd[E]v (2006-04-10 16:13:00) [19]Я бы сделал через gluLookAt(eye.x, eye.y, eye.z, target.x, target.y, target.z, up.x, up.y, up.z);
если смотреть со стороны то
eye - точка откуда смотрим
target - точка центра ядра
up - ну подобрать, наверно (0, 1, 0)
если камера на ядре - то
eye - точка центра ядра
target - ага, геометрия - либо по касательной к траектории, либо в конечную точку, или еще куда
up - опять интересно - перпендикулярно траектории. ну можно извратиться и сделать что-то вроде (0, 10000, 0) - может так и будет работать =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...