Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как работать с pf8bit без ScanLine? [D6]


PaulB ©   (2002-03-07 01:54:00) 

Задача:
Имеется Bmp:TBitmap;
Bmp.PixelFormat:=pf8bit;
Я задаю свою палитру (хотя что задаёшь, что не задаёшь - результат один)

При попытке что-либо нарисовать средствами Canvas (скажем,
FillRect, LineTo и т.д.) элементы рисуются так, как будто
установлен формат pf4bit, а именно, каждая компонента
цвета (TColor) - R,G и B как будто делится пополам, т.е.
от 00 до 7F рисуется как чёрный цвет
от 80 до FF рисуется как полностью включённый (FF) красный,
зелёный или синий цвета соответственно.
То есть, я не могу задать, скажем, серый цвет, несмотря на то,
что в палитру я такой цвет добавил - получается либо чёрный,
либо белый. Аналогично с любыми другими полутонами.

Можно, конечно, работать через ScanLine, но скажите пожалуйста,
как мне тогда сделать то, что делает, например, метод
TCanvas.LineTo (в произвольном направлении) или Ellipse без
потери производительности?


MBo   (2002-03-07 06:45:00) [1]

если у тебя несистемная палитра, для рисования стоит использовать только цвета из нее.
GetPaletteEntries
GetDIBColorTable
Если ты сам ее задавал, то у тебя уже есть таблица "правильных" цветов


для альтернативного рисования - алгоритмы Брезенхема


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо