![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Преобразование окружности в квадрат
mir © (2006-03-13 18:23:00)Подскажите, пожалуйста, реализацию алгоритма преобразования окружности в квадрат. Какие методы можно использовать для этого?Спасибо!
Думкин (2006-03-16 05:54:00) [1]1. Алгоритм я прописал в первом посте. Перекладывать на Паскаль - желания не имею.
2. Про метрику - это почти шутка. Почти. По сути и в первом посте можно свести к этому. А читать - по метрикам и т.п - Функциональный анализ(Обычно в нем - хотя геометрия) - раздел Топология(метрические и прочие пространства).
3. Вы реализуйте то, что я в вначале прописал - у вас все получится.
Mir (2006-03-15 16:11:00) [2]Вы написали про метрику... А можете рассказать более подробно...А также указать, где об этом можно прочитать. И если вас не затруднит - написать алгоритм...
Думкин (2006-03-14 06:40:00) [3]А... так это спам....
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1141844443&n=9
Жаль.
Думкин (2006-03-14 06:39:00) [4]Можно и так:
Квадрат - это окружность при определенной метрике, отличной от классической.
Окружность - это окружность при классической метрике.
Если построить переход от одной к другой и каждый раз строить "окружности" - получим желаемое.
Думкин (2006-03-14 06:36:00) [5]1. Окружность из узлов. Числом конечных. Иначе как?
2. Точки соединяем - ну, пусть линейно. Так проще.
3. Квадрат. Узлов пока нет.
4. Располагаем их так, чтобы центр имели общий.
5. Проводим из центра лучи к узлам на окружности. Точки пересечения с квадратом сиих лучей - принимаем за второй ряд узлов.
6. Параметризуем отрезки полученные от одного ряда узлов(окружности) до второго ряда узлов(квадрат). Отрезок параметров - ну пусть [0,1]. Можно естественным образом(по длине), можно иначе - как душа ляжет.
7. Далее меняя параметр от 0 до 1 дискретно, получаем другие ряды узлов. Каждый ряд в естественном порядке линейно соединяем отрезками.
8. Получаем кучу фигур, где начальная(квадрат, окружность) - конечная другая(окружность, квадрат)
Видно, что чтобы получился квадрат - вершинам его должны соответствовать прообразы на окружности. Если их нет - ввести.
Далее можно варьировать. Первичная соединение узлов - сплайнами нелинейными, а далее переход к линейным. И т.д. И т.п.