Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Большой BMP [D3, Win95/98]


microb ©   (2002-03-04 10:22:00) 

Мне нужно разрезать монохромный BMP на 16 частей, что то вроде шахматной доски, и перезаписать данные в другой файл, что бы при считывании из него рисунок выводился блоками. BMP - большой, около 10Mb.


Владимир Васильев   (2002-03-04 16:42:00) [1]

Полностью код забирай с
ftp://vladcommon:vladcommon@194.84.65.217


Владимир Васильев   (2002-03-04 16:31:00) [2]

FileHandle := FileOpen (FFilename, fmOpenRead + fmShareDenyNone);
if FileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then
raise Exception.Create ("Failed to open " + FFilename);

// create file map and throw away the file handle
try
MapHandle := CreateFileMapping (FileHandle, nil, PAGE_READONLY, 0, 0, nil);
if MapHandle = 0 then
raise Exception.Create ("Failed to map file")
finally
CloseHandle (FileHandle)
end;

// view file map and throw away the map handle
try
FData := MapViewOfFile (MapHandle, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
if FData = nil then
raise Exception.Create ("Failed to view map file")
finally
CloseHandle (MapHandle)
end;

// set up a few other pointers into the data for records we will
// need to reference in the file, it"s easiest just to do it this once.
FInfoHeader := pointer (integer (FData) + sizeof (TBitmapFileHeader));
FInfo := pointer (FInfoHeader);
FPixelStart := pointer (integer(FData) + FFileHeader^.bfOffBits);

// get bitmap size into easy to access properties
FBitmapHeight := FInfoHeader^.biHeight;
FBitmapWidth := FInfoHeader^.biWidth;


//копируешь нужный кусок
StretchDIBits (TempDIB.Canvas.Handle, //destination device context.
DestR.Left,DestR.Top,W,H, //dest. rect
SrcR.Left,FBitmapHeight-SrcR.Bottom,W,H, //source rect
FPixelStart, // address of bitmap bits
FInfo^, // address of bitmap data
DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо