Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Для тех кто работал с graphics32 [D5, D6, D7, Win2k, WinXP]


woto ©   (2005-12-28 00:26:00) 

Здравсвуйте. У меня проблема.
Мне надо выводить очень много полигонов с сглаженными краями и заливкой.
Методом тыка вычислил, что graphics может работать очень быстро в плане отрисовки, а вот с заливкой уже туго. Например 1500 фигур с 12-ю сторонами он отрисовывает за время менее чем секунда, а как только включаешь заливку, уже секунды 2-3.
Я подозреваю что производительность теряется в основном за счет обсчета антиалиасинга (хотя по времени отрисовка что со включенной до максимума заливкой [255] что выключенной до минимума [0] идет одинаково "т.е. положение ползунка в примере не играет роли, пока в коде не закомментируешь")
Polygon.DrawFill(Image.Bitmap, SetAlpha(clGreen32, FillAlpha.Position

Вопросы:
Я правильно думаю, что если в коде избавлюсь от прозрачности, то скорость возрастет?
Ну и вытекающий, может уже кто-работал в этом напраалении, весьма оценил бы совет, позарез надо :(


dotprod   (2005-12-28 19:26:00) [1]

рисуй аппаратно через OpenGL или DX. быстрее чем на акселе - не получится.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо