![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текстура и Освещение OpenGl [D7, WinXP]
sco © (2005-11-16 12:48:00)Я работаю на игрушкой, испульзая Open Gl. Я в нём ещё новичок, и у меня возникла большая проблема. Есть кубик 64*64 на него натянуты текстуры, всё тип-топ, но не действует источник света. Ни бликов, ни затемнённых сторон, просто одноцветный куб. А на безтекстурные объекты действуют и освещение и свойства материала.
frame (2005-11-16 23:57:00) [1]glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
XProger (2005-11-16 22:59:00) [2]sco, нормали расставить
WondeRu (2005-11-16 17:44:00) [3]покажи код хотя бы... а то гадать как-то не охото
sco (2005-11-16 16:40:00) [4]Оказывается вообще освещение работает только на вызываемыe CallList объекты! Свет0 включён! Cl_Color_Material выключен! Чо делать не знаю!