![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Глубина в OpenGl. [WinXP]
Galiaf © (2005-08-31 21:58:00)Сдравствуйте, OpenGl изучаю недовно, вот попробовал написать что-нибудь и заметил что если я рисую два одинаковых прямоугольника с разными значениями z, то они выглядят совершенно одинакаво, а мне кажется что они должны отличаться хотяб по размерам т.к. дальний предмет обычно выглядит меньше чем ближний. Вот я хочу узнать как реализовать такое, я думал что тест глубины предназначен для этого, но нет, тоже самое.
Кефир87 (2005-09-07 01:40:00) [1]http://www.gamedev.ru/articles/?id=20105
grouzd[E]v (2005-09-05 23:11:00) [2][6] Galiaf (05.09.05 20:39)
В делфе. Прям так и пишешь: gluPerspective(...параметры);
А еще лучше книжку Краснова почитай - в сааамом начале
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
XProger (2005-09-05 23:04:00) [3]в google.com!
Galiaf (2005-09-05 20:39:00) [4]А как вот это "gluPerspective, gluLookAt" аформляется, всмысле где писать?
grouzd[E]v (2005-09-04 18:28:00) [5]оффотп
> What for risk?
Ты вообще про что?
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Galiaf (2005-09-04 11:46:00) [6]What for risk?
grouzd[E]v (2005-08-31 22:41:00) [7]gluPerspective, gluLookAt
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Galiaf (2005-08-31 22:14:00) [8]А как утановить это перспективное проектирование?
Dispirited Zeqfreed (2005-08-31 22:04:00) [9]Galiaf (31.08.05 21:58)
Для того, чтобы они отличались по размеру следует утановить перспективное проектирование, а не ортогональное, используемое по умолчанию.
Тест глубины предназначен для того, чтобы находящиеся дальше примитивы при отрисовке не загораживали ближе расположенные, но отрисованные ранее.