Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Глубина в OpenGl. [WinXP]


Galiaf ©   (2005-08-31 21:58:00) 

Сдравствуйте, OpenGl изучаю недовно, вот попробовал написать что-нибудь и заметил что если я рисую два одинаковых прямоугольника с разными значениями z, то они выглядят совершенно одинакаво, а мне кажется что они должны отличаться хотяб по размерам т.к. дальний предмет обычно выглядит меньше чем ближний. Вот я хочу узнать как реализовать такое, я думал что тест глубины предназначен для этого, но нет, тоже самое.


Кефир87   (2005-09-07 01:40:00) [1]

http://www.gamedev.ru/articles/?id=20105


grouzd[E]v   (2005-09-05 23:11:00) [2]

[6] Galiaf   (05.09.05 20:39)
В делфе. Прям так и пишешь: gluPerspective(...параметры);
А еще лучше книжку Краснова почитай - в сааамом начале

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


XProger   (2005-09-05 23:04:00) [3]

в google.com!


Galiaf   (2005-09-05 20:39:00) [4]

А как вот это "gluPerspective, gluLookAt" аформляется, всмысле где писать?


grouzd[E]v   (2005-09-04 18:28:00) [5]

оффотп
> What for risk?
Ты вообще про что?

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Galiaf   (2005-09-04 11:46:00) [6]

What for risk?


grouzd[E]v   (2005-08-31 22:41:00) [7]

gluPerspective, gluLookAt

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Galiaf   (2005-08-31 22:14:00) [8]

А как утановить это перспективное проектирование?


Dispirited Zeqfreed   (2005-08-31 22:04:00) [9]

Galiaf   (31.08.05 21:58)
Для того, чтобы они отличались по размеру следует утановить перспективное проектирование, а не ортогональное, используемое по умолчанию.

Тест глубины предназначен для того, чтобы находящиеся дальше примитивы при отрисовке не загораживали ближе расположенные, но отрисованные ранее.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо