![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGL - буфер накопления [D7, WinXP]
Grief © (2005-08-10 09:25:00)Вот в чем проблема - изучаю OpenGL - ну ясный красный, хочется, чтоб красиво было, поэтому начал сразу с спцэффектов, к которым относится размытие, сделанное на основе буфера накопления:
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glCallList(thingl);
giAccum (GL_LOAD, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
giAccum(GL_ACCUM, 0.5);
giAccum(GL_RETURN, 1.0);
Фишка в том, что нефига не работает!
Выводит только второй объект (у меня прямоугольник к примеру) Ну оно и логично - очистка буфера цвета затирает первый. Вопрос в том, почему не работает буфер накопления?!
Это может быть связано с версией OpenGL?
Grief (2005-08-11 10:44:00) [1]хех, Radeon 9600 XT не подходит што ли?
miek (2005-08-11 09:51:00) [2]Буфер накопления поддерживается не всеми видеокартами, насколько я знаю...
Grief (2005-08-10 18:54:00) [3]Может я не там вопрос опубликовал?