![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Дисторшн [D6, WinXP]
Sting © (2002-01-20 19:45:00)Как делать гитарные эффекты типа "дисторшн"?
SoundMaker (2002-01-31 09:53:00) [1]Если бы я не знал "теорию сигналов",то я бы в это даже и не полез...
Фэ (2002-01-30 21:14:00) [2]- эффективные численные и языковые методы их реализации;
- теорию сигналов(квантование, шумы, спектр, нелинейность,кросс-влияние и пр).
Если тебя хватит на последовательное изучение всего этого - есть шанс, что программирование DSP не станет забавным школярским увлечением.
Фэ (2002-01-30 21:09:00) [3]>SoundMaker
Во-первых смени Nic - похоже рано еще, заслужи.
2.Посмотри на обертку вокруг DirectX - DelphiX и, в частности,
TDXSound в примере ./Samples/Sound/Full-Duplex.
Это как раз о прохождении звука со входа SB через DirectSound на выход SB. Разумеется можно вклинить свою обработку.
3.Для того, чтобы работать с сигналами надо знать:
- основные базовые алгоритмы(компандирование, фильтрация, децимация и пр.)
-
модератор (2002-01-30 18:11:00) [4]>SoundMaker (30.01.02 17:33)
Тебе совершенно правильно сказали, что для новых вопросов нужно создавать отдельный Topic.
DBKlient (2002-01-30 17:38:00) [5]Ребята!
Вы бы тута не дрались...
SoundMaker (2002-01-30 17:33:00) [6]Удалено модератором
Digitman (2002-01-30 17:29:00) [7]>Фэ
Браво !) Точно в цель)
Фэ (2002-01-30 17:24:00) [8]>SoundMaker
А никто и не собирается на ВСЕ вопросы отвечать путем приведения исходных кодов твоих задач.
Задача "слетать на Марс" слишком обширна, чтобы серьезно на нее начать отвечать.
Тебе дали подсказки и правильные.
Начни разбираться и появяться конкретные вопросы.
SoundMaker (2002-01-30 17:22:00) [9]Удалено модератором
Digitman (2002-01-30 16:29:00) [10]>SoundMaker
imho, здесь отвечают на вопросы автора ветки
свои индивид.вопросы помещай в новую, если они не пересекаются с текущими.
SoundMaker (2002-01-30 16:19:00) [11]Удалено модератором
AnRey (2002-01-30 16:14:00) [12]>to Sound...
И делают они это не через ММсистем, а кернел, что тот же дос, но 32 битный
SoundMaker (2002-01-30 16:13:00) [13]Вот если бы пример посмотреть...
Digitman (2002-01-30 16:06:00) [14]>AnRey
"При чем здесь директсаунд" ? Да при том, что драйверы аудиокарты, поставляемые вместе с ней и совместимые с этой спецификацией, ближе всего к "железу" карты, а, значит, временные задержки в цепочке SignalInput-SignalProcessing-SignalOutput минимизированы до возможного в Win32 предела, а, значит, LiveProcessing вполне реален : "вживую" исполняемая гитарная партия в виде аналогового потока подается на ADC, тут же программно обрабатывается с минимально допустимой задержкой и тут же выводится для мониторинга (куда угодно - через DAC на лин.выход карты, в цифр.виде - на MDR или CDR или DAT или еще куда нить)
SoundMaker (2002-01-30 16:05:00) [15]Да но в инете Валом программ,к-рые даже под 100-й пень,под винду такие вещи делают!!!
AnRey (2002-01-30 15:59:00) [16]Забудь про ММсистем...Это все через драйвер звуковухи происходит плюс этот самый ММсистем. Пиши консольное приложение, через драйвер под Дос иначе Атлон+ Лив!8(
AnRey (2002-01-30 15:52:00) [17]При чем здесь директсаунд. Я про риалтайм говорю,а не директсаунд примочки. Чтоб все через директ работало и Лива не хватит и машина 1000 Атлон нужен
SoundMaker (2002-01-30 15:51:00) [18]А как по поводу использования библиотеки MMSystem?
Там процедуры всякие есть , но я не врублюсь как их использовать(просматривал с помощью блокнота).
Digitman (2002-01-30 15:40:00) [19]>AnRey
Это какой еще ты драйвер человеку сотворить рекомендуешь-то ? На то производитель аудиокарты уже подсуетился, чтобы поставить вместе с картой DirectSound-драйвер, если карта поддерживает эту технологию. Не выдумывай)
AnRey (2002-01-30 15:29:00) [20]Есть Numega Driver Studio. Берешь ее, переводишь хелп и все в порядке