Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Векторная карта


MxQ ©   (2005-05-01 22:48:00) 

Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, где можно достать информацию по разработке векторных карт, только не с помощью готовых программ, а как это сделать с нуля. И может кто-нибудь скажет, какие технологии и алгоритмы применяются.


Rule   (2005-05-09 14:04:00) [1]

AlterEgo of WondeRu ©   (06.05.05 23:55) [11]
дело в том что мы имеем очень горький опыт по покупке ПО из России, столько геморою, что никто менять не будет ...


AlterEgo of WondeRu   (2005-05-06 23:55:00) [2]

Rule ©   (06.05.05 18:38) [10]
если что.... обращайтесь http://www.elsystems.ru/
система довольно-таки интересная... поддерживает более 30 видов оборудования различных производителей: Болид (Сигнал, С2000-4), Митсубиши, Аккорд, Notifier  др. так что советую!


Rule   (2005-05-06 18:38:00) [3]

WondeRu ©   (06.05.05 17:48) [9]
хех, прикольно,а  у нас вроде система бастион тоже стоит на всех заправках ... система слежения там видеокамеры пишут постоянно данные ..... я думаю это не тот Бастион, хотя может быть


WondeRu   (2005-05-06 17:48:00) [4]

http://www.tdskb.ru/index.php?id=1405тута можно.... то что про графику - моё


CyberStorm   (2005-05-06 17:22:00) [5]

И где ее можно посмотреть? ;)


WondeRu   (2005-05-06 11:13:00) [6]

CyberStorm ©   (06.05.05 6:41) [6]
AlterEgo of WondeRu где была речь о OpenGL, все векторные карты пишутся с использованием GDI


где же ты был раньше... а то я подобное сделал на OpenGL??? ;)


CyberStorm   (2005-05-06 06:41:00) [7]

AlterEgo of WondeRuгде была речь о OpenGL, все векторные карты пишутся с использованием GDI. Если без подготовки кормить OGL данными, но тормоза даже на нем будут еще те, т.е. схема в сотню тыс. объектов - это гарантированные тормоза.
Списки не всегда удобны и не всегда обеспечивают нужно быстродействие, а с динамическими массивами можно тоже неплохо работать и на каждой интерации увеличивать размер дин.массива не нужно, все делается или сразу - если есть возможность предугадать количество элементов или же размер увеличивается заданными порциями (шагами).

Ну нет такого чтобы кто-то за кого-то все делал... не бывает :), если бы все делалось автоматом, то люди годами не "затачивали" бы свои 3D движки.


AlterEgo of WondeRu   (2005-05-05 21:42:00) [8]

CyberStorm   (05.05.05 9:18) [4]

Много каких: интенсивно используются динамические массивы, списки, r-tree или quad-tree для быстрого определения положения объекта в пространстве, определение попадания точки в многоугольник, эллипс или на кривую или внутрь замкнутой кривой, определение пересечения (наложения) объектов с другими объектами.


щас буду препарировать ;)

интенсивно используются динамические массивы
дык... я пользуюсь только списками, других вариантов не приемлю... и нелюблю работающий уже массив увеличивать...

r-tree или quad-tree для быстрого определения положения объекта в пространстве, определение попадания точки в многоугольник, эллипс или на кривую или внутрь замкнутой кривой,
слава яй... эээ... слава КПСС... опять не то... слава OpenGL, а именно gluPickMatrix и SelectBuffer... абсолютно не нужно заботиться о местоположении камеры, объектов выбора... OpenGL все делает за тебя...

ИМХО...


CyberStorm   (2005-05-05 09:18:00) [9]

Какие технологии и алгоритмы?

Много каких: интенсивно используются динамические массивы, списки, r-tree или quad-tree для быстрого определения положения объекта в пространстве, определение попадания точки в многоугольник, эллипс или на кривую или внутрь замкнутой кривой, определение пересечения (наложения) объектов с другими объектами. Это по крайней мере минимум который надо реализовать...

PS. Еще один платный проект http://vkasoft.narod.ru- подходит для создания векторных схем городов (на русском языке)


Soft   (2005-05-05 00:30:00) [10]

Платный проект, но на Delphi
http://www.gisdelphi.com/index_r.htm

OpenSource С++(Qt)
Quantum GIS (QGIS) is a Geographic Information System (GIS). QGIS offers support for common vector and raster formats, including Shapefiles, PostGIS, GRASS, GeoTiff, TIFF, JPG, and many more.

http://sourceforge.net/projects/qgis/


MxQ   (2005-05-02 09:48:00) [11]

Цифровая топографическая карта


XProger   (2005-05-02 05:29:00) [12]

Что за векторная карта?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо