![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Можно ли сгенерировать в массив а потом вывести на звукавую карту звук [D5, D6, WinXP]
BiJi © (2002-01-21 22:15:00)Как можно сделать так чтобы напрямую (или не очень) отправлять на звукавуху сразу массив со звуком сгенерированный программой.
Фэ (2002-01-23 03:16:00) [1]Я к тому, что уже 5 раз видел этот ответ.
Я и не сомневаюсь, что все, о чем здесь говорят где-то кем-то в похожей форме сказано и сделано.Ну затрать немного усилий и сделай полезную выборку для остальных.
По крайней мере люди поймут, что старался и, не сомневайся, оценят.
Sergey_n (2002-01-23 02:38:00) [2]Ну а что я могу сделать, ели это все там есть, ну а поп поводу самовыражения - здесь (на этом сайте) мне этого ненадо
Фэ (2002-01-23 02:19:00) [3]To Sergey_n
Ты уверен, что этих символов тебе достаточно для самовыражения ?
Ведь есть еще китайский, японсикий, хинди, алеутский и черта лысого..
>>Есть ActiveX компоненты на http://www.nctsoft.com, но Share
Sergey_n (2002-01-23 01:56:00) [4]Есть ActiveX компоненты на http://www.nctsoft.com, но Share
Rem (2002-01-22 16:16:00) [5]Уже писал:
functionsndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound): boolean;
lpszSound - имя файла или указатель на область памяти для проигрывания. Если nil, текушее проигрывание прерывается. Может быть именем стандартного звука Windows.
fuSound - набор флагов для проигрывания ( or):
SND_ASYNC - асинхронное проигрывание;
SND_LOOP - цикличное проигрывание, пока не будет прервано;
SND_MEMORY- проигрывает WAV, загруженный в память;
SND_NODEFAULT - если звук не найден, то не будет проигрывания стандартного звука;
SND_NOSTOP - функция не начнет проигрывание и возвратит false, если играет другой звук;
SND_SYNC - синхронное проигрывание, функция не возвратит значение до окончания проигрывания;