Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Можно ли сгенерировать в массив а потом вывести на звукавую карту звук [D5, D6, WinXP]


BiJi ©   (2002-01-21 22:15:00) 

Как можно сделать так чтобы напрямую (или не очень) отправлять на звукавуху сразу массив со звуком сгенерированный программой.


Фэ   (2002-01-23 03:16:00) [1]

Я к тому, что уже 5 раз видел этот ответ.
Я и не сомневаюсь, что все, о чем здесь говорят где-то кем-то в похожей форме сказано и сделано.Ну затрать немного усилий и сделай полезную выборку для остальных.
По крайней мере люди поймут, что старался и, не сомневайся, оценят.


Sergey_n   (2002-01-23 02:38:00) [2]

Ну а что я могу сделать, ели это все там есть, ну а поп поводу самовыражения - здесь (на этом сайте) мне этого ненадо


Фэ   (2002-01-23 02:19:00) [3]

To Sergey_n
Ты уверен, что этих символов тебе достаточно для самовыражения ?
Ведь есть еще китайский, японсикий, хинди, алеутский и черта лысого..

>>Есть ActiveX компоненты на http://www.nctsoft.com, но Share


Sergey_n   (2002-01-23 01:56:00) [4]

Есть ActiveX компоненты на http://www.nctsoft.com, но Share


Rem   (2002-01-22 16:16:00) [5]

Уже писал:

functionsndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound): boolean;

lpszSound - имя файла или указатель на область памяти для проигрывания. Если nil, текушее проигрывание прерывается. Может быть именем стандартного звука Windows.

fuSound - набор флагов для проигрывания ( or):

SND_ASYNC - асинхронное проигрывание;

SND_LOOP - цикличное проигрывание, пока не будет прервано;

SND_MEMORY- проигрывает WAV, загруженный в память;

SND_NODEFAULT - если звук не найден, то не будет проигрывания стандартного звука;

SND_NOSTOP - функция не начнет проигрывание и возвратит false, если играет другой звук;

SND_SYNC - синхронное проигрывание, функция не возвратит значение до окончания проигрывания;


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо