![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Рисование огня [D7]
Sam Stone © (2005-03-06 17:53:00)Товарищи программисты, подскажите, пожалуйста, как нарисовать огонь покачественнее и чтоб процессор справлялся. Способности мои в графике фиговенькие, поэтому сейчас просто рисую на канве. А с большим массивом все ооочень медленно. Посоветуйте что-нибудь "для скорости".
Sapersky (2005-03-14 13:02:00) [1]В FastLib есть пример:
http://prdownloads.sourceforge.net/skinner/FastLib.zip?download
Вроде довольно быстро, можно ещё попробовать рисовать огонь в 2 и более раз меньше, чем нужно, а потом растягивать... особенно если растягивать на "железе" (текстура в D3D, OGL).
parovoZZ (2005-03-14 08:04:00) [2]А как бы нарисовать огонь от реактивного двигателя? Типа как от ацетиленовой горелки. Я нарисовал, но как-то получилось в стиле "лучше б ничего не делал".
Sam Stone (2005-03-12 18:32:00) [3]Вопрос не в рисовании, а в скорости рисования. Таких примеров в инете полно. Главное затруднение - быстрая отрисовка.
И еще: не получаются красивые языки, как там написано. Просто мерно покачивающееся пламя. И от рандомного расставления точек внизу получается некрасиво.
Strech (2005-03-11 10:52:00) [4]http://algolist.manual.ru/graphics/effect/fire.php
XProger (2005-03-07 22:36:00) [5]Это как не зацикливать?
Ручкаи рисовать что ли?
В это случае никакого реалистичного и тем более уж быстрого огня ты не получишь...
Можно конечно системой частиц сделать, но на правду это похоже не будет ;)
Sam Stone (2005-03-07 10:34:00) [6]Что-то я об этом не подумал :)
А если не зацикливать рисование десятка-другого фреймов?
XProger (2005-03-07 02:54:00) [7]Рисуем фреймов эдак 10 огня, и по очереди рисуем на канве.