![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как бороться с инвертированными координатами.
Blackweber © (2002-01-06 01:53:00)Для нас положит. напр. оси Х совпадает, а У у америки отличается
DK (2002-01-06 06:07:00) [1]Перевернуть монитор :)
А вообще можно так:
YourDrawingFunction(X, Y);
YourNewDrawingFunction(X, OutputCanvasHeight-Y);