![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3D [D6, WinME]
Zurap © (2002-01-02 11:18:00)3D математическому программированию на Delphi? Что ты имеешь ввиду?
Yaro (2002-01-16 09:56:00) [1]Фе -> Вы что-то не поняли, или я не правильно выразился? Перечитайте хорошо мое предыдущее сообщение (я там именно это и хотел сказать, что "
DirectDraw ведь совсем дерьмо.."
Фе (2002-01-16 02:05:00) [2]Вот она - снизошла на нас благодать в виде Yaro.
И, судя по твоему высказыванию, твой учитель только и был, что хорошим человеком, т.к. если забрали в Микрософт - то программер он плохой.
DirectDraw ведь совсем дерьмо..
Yaro (2002-01-15 01:39:00) [3]hacker, 3D ->
Так держать, software - forever!!! :)
Сам этим страдаю, уже 3 года как страдаю (и небезуспешно, между прочим).
----
Математика, это все понятно, писобияне обязательно читать, достаточно взять карандаш, кучу бумаги, линейку и все хорошо подумать, самое главное придумать что-нибуть новое, СВОЁ, а не пользоваться пособиями, чужими пособиями!
Именно этим настоящий программист отличается от Xerox"а :), как когда-то говорил мой учитель. Хороший был человек, в Америку забрали, в Microsoft.
И самая главная проблема - это быстрый вывод графики (массива, если быть точным), а то это поршивый DirectDraw ничем конкретнымпомочь не может, только СВОИфункции имеет, а хочется ТУПО ВЫВОДИТЬ СОДЕРЖИМОЕ МАССИВА НА ЭКРАН, только БЫСТРО.
ЗЫ: hacker, может создадим клан 3Д-программеров в и-нете? Если что - пиши на мыло
ЗЫ2: Да, для примера могу постенький укороченый ЕХЕшник показать - http://195.248.172.123/Project1.rar, может долго качаться, это мой комп, но он почти всегда загружен (зато в и-нете круглосуточно)
Kirill (2002-01-04 15:35:00) [4]Тогда вопрос стоит не в книге, а в исходниках OpenGL, DelphiX, DirectX и т.д.
hacker (2002-01-04 13:12:00) [5]Это когда типа шар, куб или еще чего-нибудь 3D создаешь не с помощью OpenGl, а сам, сам и прорисовываешь на экране(Canvas) так, что бы видно было что 3D, и освещение сам вычисляешь для каждого точки объекта, поворячиваешь его тоже сам(вычисляешь координаты всех узлов-точек так, чтобы отбросил Z, и на экран нарисовал, а там видно объект повернулся). Перспективу и остальное тоже все ручками...
Вот такое этого дело, что в OpenGl одной функцией, там это много-много процедур.
Зато 3D графику делай хоть в Pascal под DOS, без всяких там OpenGl.
Kirill (2002-01-04 10:42:00) [6]2 GHF:</>
Не могли бы Вы уточнить, что вы имеете ввиду под 3D математическим программированием?
hacker (2002-01-04 08:59:00) [7]М..Нас такому только в Универе учили. Попробуй на Яndex поискать.
А тебе именно что, там все на матрицах основанно..