![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Матрицу трансформации&сфера [D7, WinXP]
Arrakktur © (2004-10-30 20:01:00)Такая ситуация: я нахожу ближайшую точку пересечения луча (от центра
камеры через курсор) со сферой. Мне нужно переобразовать это точку в
систему координат сферы. Как это сделать? Вроде надо умножить на
обратною матрицу трансформации.. Если это так, то как в случае с GLScene
получить эту матрицу и как правильно умножить?
Stexen (2004-11-03 02:10:00) [1]
> систему координат сферы
Это че такое??? всмысле не понял как ты собираешься преобразовывать!точнее чего надо добится
> как правильно умножить
Ну как матрица умножается на вектор по-моему на первом занятии по алгебре проходят...