Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Снимок экрана [D6, Win2k, WinXP]


Страницы:   1 2 3

Nic2 ©   (2004-09-22 17:41:00) 

Здравствуйте Мастера.
Пишу программу, которая передает снимки моего экрана на др. машину по сети и там их отображает (короче просмотр экрана удаленной машины). Делать это пытаюсь 24 кадра в сек., пакуя снимки в JPEG Проблема такая: упаковка в JPEG длится долго, а по сему получается максимум 8 кадров в секунду. Можно ли как-то увеличить кол-во кадров в секунду.
Код:
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
procedure TFORM1.CopyScrMy();
var
ScrBitmap: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
    DC := GetDC(0);
    BInfo.bmiHeader.biSize := sizeof(tagBITMAPINFOHEADER);
    BInfo.bmiHeader.biWidth := 1024;
    BInfo.bmiHeader.biHeight := 768;
    BInfo.bmiHeader.biPlanes := 1;
    BInfo.bmiHeader.biBitCount := 24;
    BInfo.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
    binfo.bmiHeader.biSizeImage:=0;
    ScrBitmap := TBitmap.Create();
    ScrBitmap.Handle := CreateDIBSection(Canvas.Handle, BInfo, DIB_RGB_COLORS, Scr, 0, 0);
    bitblt(ScrBitmap.Canvas.Handle,0,0,1024,768,DC,0,0,srccopy);
    ScrBitmap.ScanLine[1];
try
  if not ScrBitmap.Empty then
   begin
    ms:=TMemoryStream.Create;
    jpg := TJPEGImage.Create;
    jpg.Performance:=jpBestspeed;
    jpg.PixelFormat:=jf8Bit;
    jpg.Scale:=jsHalf;
    jpg.CompressionQuality:=50;
    jpg.Compress;
    jpg.Assign(ScrBitmap);
    ScrBitmap.Assign(jpg);
    jpg.SaveToStream(ms);
    ms.Position:=0;
    try
     Socket.PostIt(ms);
    except
    end;
   end;
finally
 ms.Clear;
 b.Free;
 jpg.Free;
 DeleteDC(DC);
 SCRBitmap.Free;
end;
end;
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Заранее спасибо.


DeadMeat   (2004-09-26 13:43:00) [21]

Как дополнение к [20] можно попробовать усложнить.
Орагнизовать перехват EndPaint (или как она там зовется). При ее вызове отсылать данные из полученного от нее DC... Тогда и не надо BitBlt вообще вызывать...

ЗЫЖ. Это только идея. Не проверенно....


DeadMeat   (2004-09-26 13:36:00) [22]

В любом случае сжатие добавляет нагрузку... Ведь все равно надо еще и bitblt делать. Так что ИМХО, вариант [20] оптимальнее...


_silver   (2004-09-26 12:07:00) [23]

2PGM_X
bitblt работает довольно быстро, а сжатие в jpeg довольно долгая процедура. Если не веришь проверь


PGM_X   (2004-09-25 23:04:00) [24]

Для информации: чтение из видеопамяти операция на порядки медленне чем запись (на многи картах меряется в 5-6 Мб/с, только GeForce может похвастать приличной скоростью. Так что на тех же ATI лимитирует не сжатие в JPEG, а банальная низкая скорость чтения из памяти. Как раз BitBlt с экрана и будет все тормозить.


_silver   (2004-09-25 14:38:00) [25]

Я делал подобное.
jpeg там не нужен.
В общих чертах:
1. хук на все сообщения связаные с перерисовкой экрана
2. определить координаты перерисованного участка
3. bitblt с него и отправляешь это куда надо
Скорость не хуже чем у RAdmin( кстати он также сделан)


Sapersky   (2004-09-25 01:48:00) [26]

Может, попробовать чего попроще, например, перевод в grayscale (цветом можно пожертвовать) и RLE (взять хотя бы этот форум, большая часть экрана - один цвет, так что RLE должен хорошо сработать).
Или передавать различия между соседними кадрами - AVI/MPEG вроде это и делают?
Или ещё есть такая мысль - относительно сжатия текстур, которое есть в современных картах... они только разжимают аппаратно, или сжимать тоже могут? В DX SDK написано:

use IDirectDrawSurface7::Blt or IDirectDrawSurface7::BltFast to blit from the uncompressed surface to the compressed surface. DirectDraw does the compression for you.

но как он её does, аппаратно или программно - не уточняется. Надо пробовать...


Nic2   (2004-09-24 19:16:00) [27]

См. ответ №11 пункт 2.
Из хелпа:
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
TJPEGImage.JPEGNeeded

Creates a new TJPEGData object if the jpeg image only has a bitmap and a jpeg is needed.

procedure JPEGNeeded;

Description

Call JPEGNeeded to create a new jpeg data source when the jpeg image has thrown away the jpeg data and only has an internal bitmap. JPEGNeeded creates a new jpeg data source. The SaveToStream method uses JPEGNeeded .
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


Анонимщик   (2004-09-24 19:07:00) [28]

А из чего ты вывел, что именно сохранение в поток жрет ресурсы? Ведь если ты его отключишь, то я за оптимизатор не ручаюсь, даже если он отключен.


Анонимщик   (2004-09-24 18:34:00) [29]

Нет, глупости это. Видимо, проблема в больших размерах (1024 на 768) и 24-ых битах. Конечно, можно уменьшить битность до 256 цветов, будет быстрее. Для начала нужно выяснить, какая у людей максимальная скорость сжатия jpeg'ом для таких картинок.

Что же касается C, то у интела можно взять уже откомпилированную библиотеку, сам язык знать необязательно.

Попробуй задать вопрос на http://www.compression.ru/forum/, а результаты доложи.


Nic2   (2004-09-24 17:43:00) [30]

А еще лучше-все компы к себе на стол перетянуть. Все видно, частота смены кадров 100Гц! Так еще и управлять ими можно!!!!!!!!!!!!!!! Красота....


WondeRu   (2004-09-24 17:19:00) [31]

в Mpeg4 сжимать будет DirectShow... короче забудь способ с платой захвата видео - ерунда полная!

Новая бредовая идея: ставишь мультиплексор себе с монитором, а на ведомые компы видеокарты с ТВ-выходом, протягиваешь РК кабель от каждого компа! и наслаждаешься 25 кадрами в секунду! ;)


Nic2   (2004-09-24 17:10:00) [32]

To:WondeRu
Сижу на Делфе6, zlib в нем нет. Ща поставлю 7 Делфу. О результатах напишу.


Nic2   (2004-09-24 17:06:00) [33]

<<гонишь всю захваченную картинку по сети пакетами, сжатыми по Mpeg4>>
Честно говоря сомнительно, что упаковка в JPEG более ресурсоемкая, чем упаковка в mpeg4.
К тому же единственный найденный мой метод упаковки в jpeg (через модуль VFW,...и еще несколько названий не помню), у меня не заработал, справки я к нему не нашел, и нигде в нете не увидел ни примеров, ни хотя-бы людей, которые с ним работали. Короче с этим лажа...

Спасибо всем, кто отозвался.


Nic2   (2004-09-24 17:01:00) [34]

1). Уже и тут покопался: называется библиотека Intel JPEG Library входит в состав чего-то типа пакета для разработчиков Intel IPP (Intel® Integrated Performance Primitive) но она написана на С (а я если честно с С не дружу);
2). А какой смысл в проценте времени этого кода, если я опытным методом установил, что ресурсы пожирает jpg.SaveToStream(ms);, который в свою очередь использует DIBNeeded. Я пытался писать все как есть в коде, только вместо
jpg.SaveToStream(ms);
писал
jpg.DIBNeeded;
Эффект тот же - 8 кадров.

А если закомментировать  jpg.SaveToStream(ms);/jpg.DIBNeeded; то получается 33 кадра в секунду, бе вывода на экран и 30 с выводом.

Спасибо всем, кто отозвался.


WondeRu   (2004-09-24 16:53:00) [35]

у кого-то я видел замечательный способ сжимания картинок с экрана: "видеокарта с ТВ-выходом + карта видео захвата = гонишь всю захваченную картинку по сети пакетами, сжатыми по Mpeg4"


Анонимщик   (2004-09-24 16:43:00) [36]

А какой процент времени занимает код

DC := GetDC(0);
   BInfo.bmiHeader.biSize := sizeof(tagBITMAPINFOHEADER);
   BInfo.bmiHeader.biWidth := 1024;
   BInfo.bmiHeader.biHeight := 768;
   BInfo.bmiHeader.biPlanes := 1;
   BInfo.bmiHeader.biBitCount := 24;
   BInfo.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
   binfo.bmiHeader.biSizeImage:=0;
   ScrBitmap := TBitmap.Create();
   ScrBitmap.Handle := CreateDIBSection(Canvas.Handle, BInfo, DIB_RGB_COLORS, Scr, 0, 0);
   bitblt(ScrBitmap.Canvas.Handle,0,0,1024,768,DC,0,0,srccopy);
   ScrBitmap.ScanLine[1];

и какой - все остальное? Смотрел профайлером?


Анонимщик   (2004-09-24 16:41:00) [37]

Было где-то непроверенное мною утверждение, что в дельфи неэффективная реализация jpeg'а, это нужно бы проверить. Есть интелловская какая-то библиотека, не помню как называется. Хорошо бы, если бы ты проверил и рассказал.


Nic2   (2004-09-24 16:17:00) [38]

<<а то есть подозрение, что больше 8-ми. Проверь>>
Сама передача, в плане поедания системных ресурсов не стоит ничего. Если в коде поменять:
Socket.PostIt(ms);
на
//Socket.PostIt(ms);
не изменится ничего.
Все ресурсы "хавает" <jpg.SaveToStream(ms);>. (причем что интересно, что jpg.SaveToFile('c:\...'); работает ничуть не медленнее, хотя по логике ведь дисковые операции...).

Спасибо всем кто отозвался.


Анонимщик   (2004-09-24 15:19:00) [39]

<<А сколько кадров ты в состоянии сжать за секунду?>>
Если Вы имеете в виду сколько я хотел бы видеть кадров в секунду, то 15-20 (ну в идеале естественно 24).


Я имею в виду, сколько кадров в секунду ты можешь сжать без передачи, а то есть подозрение, что больше 8-ми. Проверь.


Nic2   (2004-09-24 14:40:00) [40]

<<А почему не воспользоватся уже готовым совтом?>>
Мне нужно делать просмотр в определенные моменты времени, которые определяет моя программа, но это не главное, в последствии я собираюсь организовать просмотр экранов 4-х машин (ну хотябы попробую...).

<<А сколько кадров ты в состоянии сжать за секунду?>>
Если Вы имеете в виду сколько я хотел бы видеть кадров в секунду, то 15-20 (ну в идеале естественно 24).

<<Попробуй использовать глобальные переменные, например, для Jpg, т.е. не создавать и удалять каждый раз.>>
Это я привел один из вариантов, а вообще я пробовал и глобальные переменные, и создавал все по загрузке проги (а убивал по завершению). Все бестолку-7-8кадров.

Спасибо всем кто отозвался.


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо