![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene: вопросы N2 [D5]
miek © (2004-08-11 20:45:00)1) Как настроить GLLayout так, чтобы его объекты рисовались поверх всего, не конкурируя с объектами сцены в Z-буфере? Координаты и позиция внутри сцены не оказывают видимого результата.
2) Вывод текстуры методом tmNormalMap - это, как я понимаю, предназначено для BumpMapping-а? Когда материал под такой текстурой монотонный (только R,G или B) - все нормально, выпуклости появляются и регулируются через NormalScale, но стоит взять цветной материал, как все превращается в фиолетовую кашу с разводами. Что с этим делать?
miek (2004-08-14 10:08:00) [1]1) Проблему с текстами удалось решить. Нужно было просто переместить их наружу из DummyCube, в котором лежали остальные объекты.
2) Но это что было - проблема видеокарты/драйвера? Шейдер не хочется использовать, не у всех работать будет.
DeadMeat (2004-08-12 18:39:00) [2]1) C GUI я не обсчался, но попробуй NoZWrite
2) Если нужен именно BumpMapping, то ИМХО лучше использовать шейдер
---
...Death Is Only The Begining...