![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сузить битмап? [D3, D5, D7, WinXP]
maxistent © (2004-07-01 18:45:00)Привет всем Мастерам и не только!
Ситуация: загружен битмап в TImage.
Вопрос: как сделать так, чтобы он (битмап) сузился, например,
справа (слева, сверху, снизу) на нужное кол-во пикселей?
|\
| \
| |
| |
| |
| /
|/
Если есть инфа по этому поводу, может скинете на MAXISTENT@MAIL.RU?
А то у меня нет возможности сидеть долго в Инете.
!!! Заранее огромное спасибо !!!
WondeRu (2004-07-02 13:30:00) [1]я бы с извратом сделал: наложил бы текстуру в ОпенЖЛ на трапецию!)))
maxistent (2004-07-02 10:35:00) [2]в школе такой фигнёй не страдают, а мне надо!
buka (2004-07-02 10:17:00) [3]В школе учился? Скажи честно.
MBo (2004-07-02 06:08:00) [4]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
a, b: TBitmap;
x, y, yy, cy, w: Integer;
begin
a := TBitmap.Create;
b := TBitmap.Create;
a.LoadFromFile('pic.bmp');
b.Assign(a);
b.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, b.Width, b.Height));
w := a.Width;
cy := a.Height div 2;
for x := 0 to a.Width - 1 do
for y := 0 to a.Height - 1 do begin
yy := cy + (y - cy) * (w - x div 2) div w;
b.Canvas.Pixels[x, yy] := a.Canvas.Pixels[x, y];
end;
Canvas.Draw(0, 0, b);
b.Free;
a.Free;
end;
Глеб (2004-07-02 02:32:00) [5]Bitmap.Width? ИМХО
Огромное Кулясищще (2004-07-02 00:12:00) [6]Да, это, знаете, проективное преобразование, весьма сложное. Оно реализовано в Graphic32 ( http://www.g32.org). StretchDraw тут не помошник и даже не направитель.
Рыба (2004-07-01 23:23:00) [7]Да, есть какая-то формула...
Ega23 (2004-07-01 19:34:00) [8]TBitmap.Canvas.StretchDraw рой в этом направлении...
maxistent (2004-07-01 19:23:00) [9]Чтобы с одного конца(например, с правого) он стал меньше
Ega23 (2004-07-01 18:48:00) [10]Что значит "сузился"? StretchDraw?