Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

glColor4f в OpenGL под Delphi [D7, WinXP]


ПсихЪ_клон ©   (2004-05-24 15:58:00) 

Странная ботва происходит...

glColor4f( 0.5, 1.0, 1.0, 0.5 );
...

и

glColor4f( 0.5, 1.0, 1.0, 1.0 );
...

выводят совершенно одинаковые полигоны
т.е. Цвет полигонов меняется согласно параметрам, а вот альфа-канал остаётся 1.0

В чём может быть проблема? Может кто сталкивался?

OpenGL инициализирую так:

 // Z Buffer
 glEnable( GL_DEPTH_TEST );
 glDepthFunc( GL_LESS );
 glClearDepth( 1.0 );

 // Back color
 glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );


Подскажите "кто чем может"...


Elf   (2004-06-04 22:52:00) [1]

И ещё кроме GL_BLEND надо указать при создании контекста формат GL_RGBA а не GL_RGB


inext   (2004-06-02 08:57:00) [2]

смешивание включил? glEnable(GL_BLEND)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо