![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Нужна идея а лучше ссылка где есть описание [D4, D5, D6, D7, Win95/98, Win2k, WinXP]
ma5ter © (2004-05-28 12:40:00)subj деформации изображения по репёрным точкам. Например, 2 картинки одинакового размера. Пользователь указывает точки, которые соответствуют друг другу, а прога формирует новое изображение на основе двух старых с учетом искривления второго по репёрным точкам. Причем интересен случай начиная от 1 точки до N.
Может кто сталкивался с такой задачей и знает где искать сам алгоритм. Ведь на конечное изображение влияют все указанные точки, просто кто-то в большей степени, а кто-то в меньшей.
Mantic0re (2004-05-31 12:00:00) [1]Если я правильно понял, то этот алгоритм обзывается warping и является частью 2D морфинга.. (Гугл в помощь)
Там всё просто - изображение делится на сетку, с вершинами - заданными точками (удобней использовать треугольную сетку), а потом текстуришь каждую ячейку (треугольник) - получается деформация.
Но это для простейшего линейного случая, если же тебе нужна деформация по весовым коэффициентам, то тут наверно надо использовать полиномы(сплайны), расчитывая силу влияния каждой точки на окружающих.
А чтобы "смешать" 2 изображения в одно можно использовать fading - тоесть взять компоненты цвета каждой точек в требуемой пропорции:
Rрезульт = R1 * n + R2 * (1 - n)
Gрезульт = G1 * n + G2 * (1 - n)
Bрезульт = B1 * n + B2 * (1 - n), где 0<= n <=1
ma5ter (2004-05-31 11:33:00) [2]неужели нет идей?