Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Про алгоритм вращения


Mihey ©   (2004-05-16 21:28:00) 

Изображение вращается на некоторый угол без использования каких-либо фильтров сглаживания. Если я поверну изображение назад, изменится ли оно по сравнению с первоначальным???


Pa5ha   (2004-05-18 15:06:00) [1]


> Слухайте, а вот если я вращаю на 45 градусов.

Смотря как. Если правильно - то нет.

> не хочешь сделать рисунок векторным?

Ты знаешь способ сделать BMP векторным?


марсианин   (2004-05-17 20:03:00) [2]

не хочешь сделать рисунок векторным? тогда можно будет делать все что угодно без потери качества


Mihey   (2004-05-17 17:37:00) [3]

2 MBo:

Как по контуру букв в первой картинке. Вот на картинке я показал затею:

http://www.hot.ee/mvps19/pic1.png

Этого я хочу добиться следующим образом - поворачиваю большую картинку на угол, создаю прямоугольный край (feathering, по форме вертикальный), накладываю, предварительно всё, что левее через FillRect простой (быстрее, чем полигон) стираю, затем вращаю изображение назад.


MBo   (2004-05-17 16:24:00) [4]

Я не знаю точно, что такое Feathering Mask  - судя по гуглу, некий фотошоповский эффект. Нельзя ли это сделать наложением фильтра?
Или, может,  нечто похожее:
http://mbo88.narod.ru/pics.htm


Mihey   (2004-05-17 15:05:00) [5]

Нужно сделать что-то вроде Feathing Mask под углом. Сам Feathering на самом деле состоит из некоторой полосы, которую нужно затайлить. Полоса эта накладывается под углом на изображение и, например, всё что слева от неё закрашивается чёрным. Сначала хотел сделать по-человечески - сгенерировать полосу, полигоном закрасить всё, что левее, наложить полосу под углом, но потом меня достало, решил по-своему всё делать. Ну и вопрос возник.


MBo   (2004-05-17 14:44:00) [6]

>задумал ворочать битмап, делать преобразования и обратно его ворочать
Разъясни


Mihey   (2004-05-17 14:20:00) [7]

Проблема в том, что для упрощения алгоритма задумал ворочать битмап, делать преобразования и обратно его ворочать. Слухайте, а вот если я вращаю на 45 градусов. Это ведь такое преобразования, которое при желании можно без знания синусов/косинусов написать. Изменится?


MBo   (2004-05-17 13:12:00) [8]

>Единственная проблема - границы.
Отнюдь ;))

>for x := 1 to B.Width
???


Leon   (2004-05-17 11:05:00) [9]

Если делать обратное преобразование, т.е. не переводить имеющуюся точку в нужную, а перебирать все нкужные и брать их из исходных то нет( точнее почти нет).
Пример кода, поворачивающего  B: TBitmap;
var B2: TBitmap;
 function GetPix(x,y: integer): TColor;
 var xx, yy: integer;
 begin
   xx := cx + Round((X-cx)*cosPhi - (Y-cy)*sinPhi);
   yy := cy + Round((X-cx)*sinPhi + (Y-cy)*cosPhi);
   if (xx<0)or(yy<0)then
     Result := clWhite
   else
     if (xx>B.Width)or(yy>B.Height)then
       result := clWhite
     else
       Result := B.Canvas.Pixels[xx, yy];
 end;
begin
 B2 := TBitmap.Create();
 B2.Assign(B);
 phi := 2*3.14159/180*УголПоворота(град);
 cx := B.Width  div 2; // центр
 cy := B.Height div 2;
 sinPhi := sin(-Phi);
 cosPhi := cos(-Phi);

 for x := 1 to B.Width do
   for y := 1 to B.Height do
       B2.Canvas.Pixels[x,y] := GetPix(x, y);
 B.Assign(B2);
 B2.Free;
end;

Единственная проблема - границы.


MBo   (2004-05-17 07:29:00) [10]

Да, изменится. Стоит хранить исходное.


Он   (2004-05-16 22:22:00) [11]

Ещё как.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо