![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Панорама космоса
rand0m © (2004-05-17 13:37:00)Уважаемые Мастера! Приходилось ли кому-нибудь из Вас рисовать реальную панораму космоса? Проблема в том что в различных компьютерных играх (на космические темы) и демках, когда этот самый космос изображают, кроме звёзд отрисовывают какие-то странные дымки и туманности, а также различную "бижутерию". Если честно, то я не замечал никаких дымков и туманностей (даже в ясную зимнюю ночь при абсолютно прозрачной атмосфере). Поскольку я не астроном то у меня возникло два вопроса: а) есть ли они на самом деле эти дымки и туманности, б) если есть то как их рисовать?
NailMan (2004-05-19 17:26:00) [1]Во-первых:
Есть 2 туманности которые можно увидеть невооруженным глазов в ясную ночь: Галактика M31 "Андромеда" и Крабовая Туманность.
А вообще посмотри на http://www.hubblesite.org/gallery/и удивись тому что есть в природе.
По сабжу:
Я делаю просто - натягиваю заранее готовую текстуру(точнее 6 текстур) на куб и генерю звездный массив(пока что отстойный по атрономической реалистичности). В дальнейшем буду также и генерить эти самые кубические небулы(для разнообразия).
Генерить такие текстуры конечно же нужно фракталами или по Перлину.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
miek (2004-05-19 16:36:00) [2]>нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур
Сами фракталы не пойдут - слишком много времени едят. Есть только псевдо-фрактал Plamsa cluods (так в фотошопе называется), вот им - запросто.
Sapersky (2004-05-19 15:35:00) [3]Мне нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур.
Недавно занимался генерацией ландшафтов - и обнаружил, что результат работы холмового алгоритма (случайным образом добавляем к ладншафту холмы постепенно уменьшающегося размера - на ixbt была статья) в виде чёрно-белой карты высот сильно напоминает облака, они же туманности... Фрактально тоже пробовал, но на облака было не похоже.
rand0m (2004-05-19 12:28:00) [4]
> Рисуешь заранее, потом выводишь куда захочется.
Э-э-э, а как их собственно рисовать-то? В смысле саму текстуру [спрайт]? Мне нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур. Я слыхал что есть подобные алгоритмы, они ещё используются для создания облаков, на основе фрактального генератора, но сам я в этом ни гу-гу...
марсианин (2004-05-18 00:02:00) [5]неа, не смотрел...
miek (2004-05-17 21:26:00) [6]>млечный путь не видел
неудачная шутка. Автор наверняка имел в виду что-то типа "Космических рейнджеров" или Star Control 2. Не видал такого? Наверное, и не смотрел.
марсианин (2004-05-17 19:37:00) [7]а) есть ли они на самом деле эти дымки и туманности,
млечный путь не видел? наверное и не смотрел.. Туманность Андромеды не вооруженным глазом видна.. но столько, сколько любят в различных аркадах -- нее
(Homeworld разочаровал)
боле-менее прстойной прорисовки космоса, ну сравнимой с тем, что мы видим в ясную ночь -- нигде не видел.
если интересно
посмотри Celestia www.shatters.net/celestia (open source кстати) - очень пристойный планетарий. Самый лучший -- Red Shift -- но я не пользовал, не знаю
miek (2004-05-17 16:42:00) [8]1) Есть, но видны только в соотв.диапазоне (радио, инфракрасный, УФ) или в моооощный телескоп
2) Спрайтами. Рисуешь заранее, потом выводишь куда захочется. Можно выводить разными способами - просто билттинг, с прозрачностью, адиитивно или нет...