![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Белые точки на повернутом битмапе [D7, WinXP]
dimon_prorammer © (2004-04-07 12:54:00)Почему если вертеть битмап по формулам:
x1=x0+(x-x0)cos(a)-(y-y0)sin(a)
y1=y0+(x-x0)sin(a)+(y-0)cos(a),
где a-угол, x1,y1-новые координаты, то в результате на картинке
будут белые точки? Как от них избавится?
Думкин (2004-04-21 13:42:00) [1]> bolegator © (21.04.04 13:11) [4]
> Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.
Они как раз пропадут.
bolegator (2004-04-21 13:11:00) [2]Простой поворот хорош только для картинок, начиная
с разрешения 500 dpi и выше. В остальных случаях
поворот будет искажать картинку. Выхода два:
1) использовать поворот с интерполяцией (линейной или нелинейной),
2) использовать антиалиасинг-поворот.
Первый способ хорош для цветных изображений и плох для черно-белых. Второй способ хорош для черно-белых.
Ну и MBo конечно прав. Хотя я думаю, что точки от этого не пропадут, но скорость поворота увеличится.
MBo (2004-04-07 18:18:00) [3]это ничем не проще (за исключением отслеживания границ)
miek (2004-04-07 18:16:00) [4]Или (что проще, но очень некрасиво) каждую точку выводить два раза - туда, куда надо и в соседнюю позицию справа.
MBo (2004-04-07 13:28:00) [5]Нужно делать обратный маппинг, т.е. каждой точке нового битмапа ставить в соответствие точку старого.