Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

VertexBuffer в играх. [D7, WinXP]


Pa5ha ©   (2004-03-28 15:15:00) 

В играх массивы данных о моделах огромны и все сразу не загружается, а подгружается по мере надобности. Как это организованно, ведь размер буффера изменять нельза, а создавать огромный буффер - нет смысла, да и никаких ДжиФорсов не хватит.


Pa5ha   (2004-04-05 00:09:00) [1]

Спасибо и за это, и за clootie.narod.ru .


Sapersky   (2004-04-02 17:51:00) [2]

http://www.cyborghome.ru/nailman/

- там была статья по этому поводу.


Pa5ha   (2004-04-01 18:13:00) [3]

Ну, это тоже выход, я это предполагал. Но ведь буффер создается долго.


VMcL   (2004-03-29 15:11:00) [4]

>>Pa5ha  (28.03.04 15:15)

Что мешает создать несколько VertexBuffer'ов и устанавливать в качестве текущего один из них?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо