![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
VertexBuffer в играх. [D7, WinXP]
Pa5ha © (2004-03-28 15:15:00)В играх массивы данных о моделах огромны и все сразу не загружается, а подгружается по мере надобности. Как это организованно, ведь размер буффера изменять нельза, а создавать огромный буффер - нет смысла, да и никаких ДжиФорсов не хватит.
Pa5ha (2004-04-05 00:09:00) [1]Спасибо и за это, и за clootie.narod.ru .
Sapersky (2004-04-02 17:51:00) [2]http://www.cyborghome.ru/nailman/
- там была статья по этому поводу.
Pa5ha (2004-04-01 18:13:00) [3]Ну, это тоже выход, я это предполагал. Но ведь буффер создается долго.
VMcL (2004-03-29 15:11:00) [4]>>Pa5ha (28.03.04 15:15)
Что мешает создать несколько VertexBuffer'ов и устанавливать в качестве текущего один из них?