![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Прозрачный цвет в OpenGL
INext © (2004-03-22 08:49:00)Доброго времени суток!
Есть такая проблема. Даны две текстуры: текстура заднего фона-Tex1 и текстура с изображением не квадратного объекта на белом фоне(или др. цвет)-Tex2. Tex2 рисуется поверх Tex1. Необходимо, чтобы белый фон Tex2 был прозрачен, а основное изображение не искажалось. Это в ортогональной 2-D проекции.
INext (2004-04-05 08:41:00) [1]Один товарищ мне посоветовал: объект на черном фоне, перед прорисовкой текстуры -
glEnable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_FALSE);
а после соответственно -
glDisable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_TRUE);
ЁПРСТ (2004-04-02 13:27:00) [2]Такая же проблема: на TForm есть JPEGовый фон, на котором рисуются непрямоугольные рисунки на белом фоне - тоже JPEG.
Может появился кто умный, который подскажет? Заранее спасибо.
INext (2004-03-23 14:50:00) [3]Спасибо всем ответившим :(. Я смог сделать через маску.