![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Большая, очень большая картинка...
vosogop © (2004-03-02 02:23:00)Уважаемые мастера, есть необходимость обработки очень большой картинки.
Ничего сверхестественного, только объём. Всё что требуется это:
1. Создание (склейка из нескольких картинок одной большой)
2. Сохранение *.bmp, *.jpg, *.gif, *.png
Какую цепочку классов вы посоветуете для это использовать исходя из их возможностей и быстродействия.
Да бы конкретизировать скажу, что речь может идти о размере не более 65536 х 65536 х 32(24).
Заранее спасибо.
Рамиль (2004-03-05 07:57:00) [1]Использовать Memory Mapped Files.
MBo (2004-03-05 07:26:00) [2]Если будешь серьезно этим заниматься, рекомендую приобрести книгу Фень Юаня - сейчас она стоит недорого, а ценности неописуемой. Кратко - DIB - массив цветовых данных, отдельно хранишь заголовок описания. См. в хелпе WinSDK или MSDN Get/SetDibits, SetDIBitstoDevice, StretchDIBits и т.д.
vosogop (2004-03-05 03:17:00) [3]
> работай с DIB
Немогли бы вы конкретезировать??
MBo (2004-03-04 07:07:00) [4]работай с DIB
vosogop (2004-03-04 01:26:00) [5]Это конечно здорово, но размер картинок может достигать 6-8 гигов (*.bmp), как они с этим справляются???
Gero (2004-03-02 09:11:00) [6]1. TBitmap
2. TBitmap, TJpegImage, TGifImage(RxLib), TPngImage(Torry.net)