![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Подскажите как можно битмап А сравнить с Битмапом Б и отличия [D6, D7, Win2k, WinXP]
xex © (2004-03-05 08:56:00)записатьв битмап А, но при этом не просто целиком переписывать одим в другой, а сравнивая допустим блоками и рез-тат записать также блоками. Заранее благодарен .
Diamond Cat (2004-03-10 20:34:00) [1]bitblt + F1
Mihey (2004-03-09 15:41:00) [2]Самое простое:
for y := 0 to A.Height-1 do
for x := 0 to A.Width-1 do
begin
If A.Canvas.Pixels[x,y] <> B.Canvas.Pixels[x,y] then
AddDataToSend(x, y, A.Canvas.Pixels[x,y]);
end;
// procedure AddDataToSend(x, y: Integer; c: TColor);
Это самое лёгкое, но и самое медленное. Ускорение - использовать ScanLine или что-то ещё.
xex (2004-03-09 13:37:00) [3]К сожалению мне не нужно просто скопировать, допустим, в А и в Б находятся одинаковое изоображение, в следующий момент времени изоображение поменялось, но незначительно(ну пятно красное появилось в левом верхнем углу),сравниваем их и, чтобы в битмап С не передавать все изоображени пересылаем порцию данных с инфой о том что изменилось, т.е. чтобы трафик не грузить сетевой.
WondeRu (2004-03-05 09:34:00) [4]Если честно, то не очень догнал, что надо!
Но попробуй копировать Б в А с помощью BitBlt, используюя разные флаги dwRop(последний параметр)