![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как найти точное столкновение... [D6, WinXP]
ПсихЪ © (2004-03-11 00:32:00)...двух спрайтов на основе трёхмерных полигонов зная, какой цвет в их текстуре является "прозрачным"? Столкнулся с этой проблемой при написании 2D-движка на Direct3D и\или OpenGL. Не знаю, как дальше пойти. Отказаться от этого лакомого куска аппаратных эффектов или дописать, но использоват избирательно для проектов не требющих точный коллижен спрайтов?
Morok (2004-03-12 16:03:00) [1]а чтоб сталкивать точно.....ну....
можно например хранить длину непрозрачных отрезков и номер пиксела с которого он начинается.....
0111110 - 5 - 2
0111011 - 6 - 2
0001100 - 2 - 4
0000000 - 0 - 0
затем при помощи метода упомянутого в предидущем посте вычислять приблизительные столкновения
далее вычисляем общие строки для первого и второго спрайта
кароче блин.....вроде понятно
может метод глупый но за то точно будет работать.
Morok (2004-03-12 15:52:00) [2]А тебе именно точное надо? может проже вписать спрайт в окружность? и искать столкновения окружностей. или прямоугольники юзай....